第一章 游戏引擎和 OGRE 概述
1.1 游戏引擎综述
1.1.1 游戏引擎的产生与发展
1.1.2 游戏引擎的组成
1.2 OGRE 引擎概述
1.2.1 OGRE 的系统组成
1.2.2 OGRE 特点
1.3 游戏引擎中的资源管理
1.4 本文的研究内容与组织
第二章 基于 OGRE的泛型资源管理模型
2.1 OGRE中的资源管理方式
2.1.1 OGRE中的singleton模式
2.1.2 OGRE 中的资源管理方式
2.1.3 OGRE 中的资源管理方式的优缺点
2.2 基于OGRE 的泛型资源管理模型的提出
2.3 基于OGRE 的泛型资源管理模型的框架
2.3.1 Singleton 系统
2.3.2 资源
2.3.3 资源管理器
第三章 基于 OGRE的泛型资源管理模型的实现
3.1 Singleton系统实现
3.2 资源基类和资源元素
3.3 资源库实现和资源库Unit
3.4 TypeInfo
3.5 资源工厂
3.6 资源管理器
3.7 将 SingletonHolder 用于新建的泛型资源管理器
第四章 基于OGRE的泛型资源管理模型的应用实例
4.1 资源元素定义
4.2 资源管理器定义
4.3 使用已定义的资源管理器实例
第五章 基于OGRE的泛型资源管理模型的特点
结束语
参考文献
致谢