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游戏开发中的一种泛型资源管理模型

         

摘要

在分析当前游戏开发中的资源管理方式的基础上,提出了一种可制定的动态泛型资源管理模型,该模型可以动态地加载各种资源,资源类型可以自由制定并注册加载,资源分配的内存大小可动态调整,外部接口调用简单统一.此模型可广泛应用于游戏开发中,为其提供安全高效的资源管理解决方案.

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