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目录
第一章 绪论
1.1研究背景与课题来源
1.2国内外研究情况
1.3图形处理单元(GPU)概述
1.4本文主要工作
1.5论文结构安排
第二章 真实感水面的模拟
2.1引言
2.2水面网格的生成
2.3水面高度场的模拟
2.4基于凹凸映射和扰动纹理的快速水面模拟
2.5水面光学特性的模拟
2.6实验结果
2.7本章小结
第三章 全局光照的模拟
3.1引言
3.2全局光照方法的研究
3.3基于光线追踪真实感光照的实现
3.4使用层次包围体(BVH)结构的改进算法
3.5本章小结
第四章 部分真实感材质实现
4.1引言
4.2材质系统
4.3几种真实感材质的实现
4.4本章小结
第五章 真实感渲染系统与展示平台设计与实现
5.1引言
5.2真实感渲染子系统设计与实现
5.3数字展示平台设计
5.4“神话金沙”验证系统展示
5.5本章小结
第六章 总结与展望
致谢
参考文献