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目录
第一章 绪论
1.1 课题来源
1.2 课题背景和研究意义
1.3 国内外研究现状
1.4 本文主要工作及本文特色
1.5 本文结构
第二章 相关技术综述
2.1 群体的概念
2.2 实时群体行为模拟相关研究
2.3 流体动力学相关研究
2.4 社会心理学相关研究
2.5 本章小结
第三章 大规模群体动画的实时仿真
3.1 方法概述
3.2 全局控制策略
3.3 基于多层次网格的场景简化
3.4 局部控制策略
3.5 批次渲染结合LOD的加速绘制
3.6 仿真结果及分析
3.7 本章小结
第四章 群体动画的社会心理学研究与建模
4.1 现有群体动画模型关于模拟真实性的一些缺陷
4.2 社会心理学相关理论
4.3 群体行为的社会心理力建模
4.4群体行为控制方程
4.5 仿真结果及分析
4.6 本章小结
第五章 结 论
5.1 全文总结
5.2 研究展望
致谢
参考文献
攻硕期间取得的研究成果