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目录
第一章 绪论
1.1 Flash游戏引擎概况
1.2 游力科技公司简介
1.3 国内外研究现状
1.4 本文主要工作
1.5 论文的文章结构按排
第二章 Flash相关技术简介
2.1 ActionScript3.0简介
2.2 ActionScript3.0中的位图存储简介
2.3 Flash播放器座标系统
2.4 开发工具
第三章 Flash位图渲染引擎需求分析
3.1 Flash平面游戏开发流程
3.2 游戏引擎需求分析
3.3 本章小结
第四章 Sparrow引擎总体设计
4.1 设计原则
4.2 Sparrow引擎总体架构
4.3 引擎类图
4.4 本章小结
第五章 Sparrow引擎详细设计与实现
5.1 SprObject基础对象模块
5.2 游戏角色SprPlayer模块
5.3 游戏自动角色SprRobot模块
5.4 游戏场景模块SprScene
5.5 场景组模块SprSceneGroup
5.6 碰撞检测模块SprCollision
5.7 整体运动管理模块SprMoveManage
5.8 本章小结
第六章 Sparrow引擎测试
6.1 游戏角色制作
6.2 游戏场景制作
6.3 舞台初始化
6.4 全局运动协调
6.5 生成swf文件
6.6 功能测试
6.7 性能测试
6.8 本章小结
第七章 总结与展望
致谢
参考文献