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目录
第一章 绪 论
1.1 研究的背景与意义
1.2 国内外研究现状
1.3 主要研究内容
1.4 本文的结构安排
第二章 相关技术介绍
2.1 引言
2.2 图形处理硬件的发展
2.3 图形绘制管线
2.4 可编程渲染管线
2.5 本章小结
第三章 草地的绘制与动态模拟
3.1 草地的真实感绘制
3.2 草地的动态模拟
3.3 草地绘制与动态模拟的实现
3.4 实验结果与分析
3.5 本章小结
第四章 树木的真实感绘制
4.1 基于几何实例化的树木绘制
4.2 树叶的真实感光照
4.3 树干表面的真实感渲染
4.4 实验结果与分析
4.5 本章小结
第五章 复杂植被场景渲染系统的设计与实现
5.1 系统总体架构概述
5.2 模块详细设计
5.3 场景细节绘制
5.4 实验结果与分析
5.5 本章小结
第六章 总结与展望
6.1 本文工作总结
6.2 工作展望
致谢
参考文献
攻读硕士学位期间取得的成果