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为人的设计-基于西方现代工业设计史的研究

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目录

文摘

英文文摘

第1章 序章

1.1 研究动机

1.1.1 设计史的借鉴意义

1.1.2 国内专项史研究的需要

1.1.3 本人的研究条件与研究兴趣

1.2 研究问题和目标

1.3 研究方法

1.3.1 原始资料积累与文献阅读

1.3.2 专家访谈与实地考察

1.4 论文的构成

第2章 “为人的设计”的概念与发展过程

2.1 概念解读与界定

2.1.1 “设计”的概念与界定

2.1.2 与“人”相关的概念与界定

2.2 “为人的设计”概念初探

2.3 “为人的设计”友展过程

2.3.1 原始时期至工业革命以前

2.3.2 强调功能的时期

2.3.3 消费主导时期

2.3.4 当代

2.4 西方现代工业设计与人的关系总览

第3章 西方现代工业设计与人的生潘

3.1 “扩充的人”--1851-1934

3.1.1 时代背景

3.1.2 人的物理功能

3.1.3 需求品味

3.2 “欲望的人”——1934-1960

3.2.1 时代背帚

3.2.2 美国的商业设计和消费文化

3.3 “更多的人”--1960-1970

3.3.1 时代背景

3.3.2 战后新一代生活研究以及大众文化的形成

3.3.3 流行文化下的大众设计

3.4 “通用的人”--1970-1985

3.4.1 时代背景

3.4.2 后现代主义

3.4.3 Alchimia小组与Memphis小组

3.4.4 日本生活文化研究所的研究

3.5 “长远的人”——1985-1995

3.5.1 时代背景

3.5.2 “通用的人”

3.5.3 “绿色的人”

3.5.4 案例:Welcoming Workplace

3.6 “虚拟的人”——1995至今

3.6.1 时代背景

3.6.2 虚拟设计

3.6.3 小型化

3.6.4 设计中的“软”因素

3.6.5 案例:智能兔Nabaztag

第4章 关于人的需求的研究

4.1 人的需求的研究意义

4.2 心理学关于人的需求相关理论

4.2.1 人类行为的动机和影响因素

4.2.2 相关理论

4.3 马斯洛需求层次理论

4.3.1 模型概述

4.3.2 模型特征

4.3.3 理论延伸

4.3.4 理论适用性探讨

4.4 马斯洛模型在设计领域内的应周

4.4.1 Jordan消费者需求层次模型以及产品愉悦层次框架

4.4.2 意大利人机工学协会基于用户需求的产品需求层次划分

4.4.3 Bonapace用户需求层次划分

4.4.4 IDEO产品设计层次模型

4.5 设计需满足的人的需求层次

第5章 “设计与人的需求”概念模型

5.1 设计发展与人的需求交迁的关联

5.2 “设计与人的需求”概念模型及发展趋势

5.3 模型意义

第6章 “为人的设计”发展前沿——“以人为中心设计

6.1 “以人为中心设计”的定义

6.1.1 “以人为中心设计”在不同语境下的定义

6.1.2 “以人为申心设计”与其它相近领域异同

6.2 “以人为中心设计”的演变

6.2.1 围绕人的物理尺度的研究--Dreyfuss的贡献和人机工学研究的兴起

6.2.2 围绕人的认知规律的研究——人机工学和人机交互领域对“可用性”的探讨

6.2.3 对人的全面关怀的研究——“以人为中心设计

6.3 “以人为中心设计”的原则、方法和过程

6.3.1 “以人为中心设计”的原则和方法

6.3.2 “以人为中心设计”的一般过程

6.4 “以人为中心设计”特征模型

第7章 总结

7.1 研究结论

7.2 研究贡献

7.3 研究局限

7.4 未来研究建议

7.5 回顾与展望

附录

附录一 访谈和会议结果

附录二-1:基于实地考察收集资料的案例研究——播放器的演化

附录二-2:基于实地考察收集资料的案例研究——不同历史时期的椅子

插图来源

致谢

参考文献

个人简历 在读期间发表的学术论文与研究成果

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摘要

设计史的研究是复杂的,它涉及技术、经济、美学、社会、心理学、文化、生态等多方面的因素。它位于多种学科领域的交叉,介于艺术与工业、创意与商业、生产与消费之间,它是多方制约下的平衡。
   虽然设计史的研究具有复杂性,但设计的发展始终与“人”息息相关,人是设计创意过程的执行者,也是设计的最终服务对象,与设计相关的生产与消费活动也离不开利益相关者(生产商、分销商、广告商、消费者等)的参与。在综合考察了国内外设计史研究现状后,结合本人的研究兴趣和研究条件,本篇论文将设计与人的关系作为研究的重点,从人的角度分析和探讨设计发展的规律。
   论文首先探讨了“为人的设计”的概念和发展过程。设计的发展始终是为人服务的,但在不同的政治、经济、技术、文化、社会等背景下呈现出不同的发展特点。
   其次论文从宏观的角度考察了设计发展历史与人的关系,将其划分为六个历史阶段,即“扩充的人”、“欲望的人”、“更多的人”、“通用的人”、“长远的人”和“虚拟的人”。
   然后从微观的角度,以人的需求研究为切入点,以心理学领域的相关理论为基础考察了人的需求的不同层次,推导出产品设计需满足的人的需求层次--“有用的、可用的、愉悦的和可持续的”。
   将宏观、微观两者结合起来讨论,论文推导出“设计与人的需求”概念模型,模型概括了设计发展与人的需求层次之间的关系,指出设计发展与人的需求呈现互为因果、互相促进的关系,对新需求的满足带动了设计的发展。并进-步指出设计发展始终关怀人的不同层次需求,随着历史的发展,设计对人的需求的满足呈现逐层扩充的趋势。
   论文最后部分承接上文研究结论,对“为人的设计”领域发展较前沿的“以人为中心设计”的理论、历史与实践进行了梳理,概括出“以人为中心设计”特征模型。

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