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第1章 序章
1.1 研究动机
1.1.1 设计史的借鉴意义
1.1.2 国内专项史研究的需要
1.1.3 本人的研究条件与研究兴趣
1.2 研究问题和目标
1.3 研究方法
1.3.1 原始资料积累与文献阅读
1.3.2 专家访谈与实地考察
1.4 论文的构成
第2章 “为人的设计”的概念与发展过程
2.1 概念解读与界定
2.1.1 “设计”的概念与界定
2.1.2 与“人”相关的概念与界定
2.2 “为人的设计”概念初探
2.3 “为人的设计”友展过程
2.3.1 原始时期至工业革命以前
2.3.2 强调功能的时期
2.3.3 消费主导时期
2.3.4 当代
2.4 西方现代工业设计与人的关系总览
第3章 西方现代工业设计与人的生潘
3.1 “扩充的人”--1851-1934
3.1.1 时代背景
3.1.2 人的物理功能
3.1.3 需求品味
3.2 “欲望的人”——1934-1960
3.2.1 时代背帚
3.2.2 美国的商业设计和消费文化
3.3 “更多的人”--1960-1970
3.3.1 时代背景
3.3.2 战后新一代生活研究以及大众文化的形成
3.3.3 流行文化下的大众设计
3.4 “通用的人”--1970-1985
3.4.1 时代背景
3.4.2 后现代主义
3.4.3 Alchimia小组与Memphis小组
3.4.4 日本生活文化研究所的研究
3.5 “长远的人”——1985-1995
3.5.1 时代背景
3.5.2 “通用的人”
3.5.3 “绿色的人”
3.5.4 案例:Welcoming Workplace
3.6 “虚拟的人”——1995至今
3.6.1 时代背景
3.6.2 虚拟设计
3.6.3 小型化
3.6.4 设计中的“软”因素
3.6.5 案例:智能兔Nabaztag
第4章 关于人的需求的研究
4.1 人的需求的研究意义
4.2 心理学关于人的需求相关理论
4.2.1 人类行为的动机和影响因素
4.2.2 相关理论
4.3 马斯洛需求层次理论
4.3.1 模型概述
4.3.2 模型特征
4.3.3 理论延伸
4.3.4 理论适用性探讨
4.4 马斯洛模型在设计领域内的应周
4.4.1 Jordan消费者需求层次模型以及产品愉悦层次框架
4.4.2 意大利人机工学协会基于用户需求的产品需求层次划分
4.4.3 Bonapace用户需求层次划分
4.4.4 IDEO产品设计层次模型
4.5 设计需满足的人的需求层次
第5章 “设计与人的需求”概念模型
5.1 设计发展与人的需求交迁的关联
5.2 “设计与人的需求”概念模型及发展趋势
5.3 模型意义
第6章 “为人的设计”发展前沿——“以人为中心设计
6.1 “以人为中心设计”的定义
6.1.1 “以人为中心设计”在不同语境下的定义
6.1.2 “以人为申心设计”与其它相近领域异同
6.2 “以人为中心设计”的演变
6.2.1 围绕人的物理尺度的研究--Dreyfuss的贡献和人机工学研究的兴起
6.2.2 围绕人的认知规律的研究——人机工学和人机交互领域对“可用性”的探讨
6.2.3 对人的全面关怀的研究——“以人为中心设计
6.3 “以人为中心设计”的原则、方法和过程
6.3.1 “以人为中心设计”的原则和方法
6.3.2 “以人为中心设计”的一般过程
6.4 “以人为中心设计”特征模型
第7章 总结
7.1 研究结论
7.2 研究贡献
7.3 研究局限
7.4 未来研究建议
7.5 回顾与展望
附录
附录一 访谈和会议结果
附录二-1:基于实地考察收集资料的案例研究——播放器的演化
附录二-2:基于实地考察收集资料的案例研究——不同历史时期的椅子
插图来源
致谢
参考文献
个人简历 在读期间发表的学术论文与研究成果