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论文说明:图表目录
声明
第1章绪论
1.1选题背景
1.1.1高校车辆工程类专业教学手段有待改进
1.1.2三维动画和桌面级虚拟现实技术发展日渐成熟
1.2研究的问题
1.2.1问题的提出
1.2.2概念界定
1.3研究思路及方法
1.4文章结构
第2章 研究综述及理论基础
2.1汽车构造课程的教学现状及需求分析
2.1.1汽车构造课程的学科特征
2.1.2汽车构造课程的教学需求
2.1.3汽车构造课程的教学现状及问题
2.2桌面级三维虚拟现实技术概述
2.2.1桌面级三维虚拟现实的定义
2.2.2三维虚拟现实的认知特性
2.2.3桌面级三维虚拟现实的技术特性分析
2.3基于桌面级虚拟现实设计学习资源的理论综述
第3章 基于虚拟现实进行教学设计的策略
3.1基于视觉认知的设计策略
3.1.1视觉思维认知的理论综述
3.1.2汽车构造课程的视觉认知特点
3.1.3基于三维虚拟视觉认知的设计策略
3.2基于交互认知的设计策略
3.2.1虚拟交互的定义
3.2.2虚拟交互的认知特性
3.2.3三维虚拟现实交互设计的理论基础
3.2.4三维虚拟情境的交互设计策略
3.3基于虚拟学习情境的设计策略
3.3.1学习情境的含义及意义
3.3.2有意义的学习情境的特征
3.3.3基于虚拟现实和交互技术的学习情境设计
第4章 案例研究-“汽车构造”虚拟现实学习资源开发
4.1 “汽车构造”三维虚拟学习资源简介
4.2 “汽车构造”虚拟学习资源的教学设计方案
1.内容选择及结构组织
2.方案设计
3.视觉认知设计
4.交互行为设计
5.学习情境设计
4.3“汽车构造”三维虚拟学习资源的开发实现
4.3.1三维建模
4.3.2设计材质
4.3.3设置零件的工作动画
4.3.4将模型导入虚拟现实开发引擎
4.3.5在开发引擎中定义模型对象的语义信息和用户的交互行为
4.3.6用开发引擎中编译、输出虚拟现实场景文件
4.4应用效果评价分析
第5章 研究总结与展望
5.1研究总结
5.2研究的不足
5.3基于桌面级虚拟现实技术的学习资源开发展望
致谢
参考文献
攻读学位期间取得的研究成果