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动画中道具设计与角色塑造的研究——以武器设计为例

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第一章 创作目的与依据

1.1创作目的

1.2创作依据

第二章 创作灵感与来源

2.1创作灵感

2.2风格确定

2.3配乐选择

2.4本章小结

第三章 角色设计和武器设计

3.1白棋军整体设计理念

3.1.1兵与石中剑

3.1.2骑士与英雄

3.1.3横冲直撞的车

3.1.4伟大的法师

3.1.5母爱之后和憨厚之王

3.2黑棋军整体设计理念

3.2.1恶魔小兵

3.2.2蛮族与骑士

3.2.3攻其不备的车

3.2.4滑行的诅咒

3.2.5邪恶的首领

3.3其它设计

第四章 总结

参考文献

致谢

攻读硕士学位期间已发表或录用的论文

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摘要

动画角色在动画作品中相当于真人拍摄影视作品中的演员,是动画片中最基本的构成要素,因此对角色的设计是动画创作中的重要环节,角色设计的成败也直接影响到故事的叙述和动画的整体风格。
  道具是与场景和剧情人物有关的所有物件的总称,也可以理解为场景中陈列装饰的和角色表演时随身配备的可移动物件,它们在作品中有着交代故事背景、渲染情境、辅助表演、推动情节发展等许多作用,其重要性不亚于动画角色的表演。
  然而查阅现有的研究资料,可以发现大多数人对动画角色形象塑造的着眼点都集中于角色的服饰、动作、语言和色彩,对动画中各种道具设计的研究则比较稀少。武器道具属于随身道具的一种。武器对于动画角色,特别是经常出现打斗场景的角色而言尤为重要。
  本文将重点研究道具分类中的武器类别,自创一部动画短片,主要分析制作过程中对角色和武器的设计,由此来确定武器设计对战斗型角色的塑造和影响。

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