摘 要
1.导论
1.1选题的背景和意义
1.1.1选题的背景
1.1.2选题的意义
1.2文献的评述
1.2.1根据行业生命周期研判产品生命周期
1.2.2从行业内竞争环境看产品生命周期
1.2.3从企业本身看产品生命周期
1.3本文的研究思路与方法
2.电视游戏行业发展状况
2.1国际电视游戏行业市场状况
2.1.1电视游戏机(Game Console)产业的市场发展历史
2.1.2、游戏产业的市场概况
2.1.3游戏机产业的未来趋势及市场商机
2.2中国电视游戏行业市场状况
2.2.1回顾历史
2.2.2现状
2.2.3国内市场发展受限几大原因
2.2.4国内游戏产业新闻
2.2.5国内市场前景分析
2.2.6环境分析
2.2.7产品描述
2.3游戏文明的进化
2.4游戏业:二十一世纪娱乐业王者
3.电子游戏及其文化意蕴
4.神游科技(中国)有限公司概况
4.1 iQue神游在中国的发展历程
4.2 iQue神游的理念和期望
4.3 iQue神游在中国面临的机遇和挑战
4.3.1 iQue神游在中国面临的重大机遇
4.3.2 iQue神游在中国面临的挑战
5.iQue神游的产品概况和策略
5.1神游机介绍
5.2 Depot加油站
5.3小神游GBA
6.神游产品的宏观市场分析
6.1目标用户
6.1.1人口社会学情报分析
6.1.2消费行为学数据
6.1.3娱乐市场情报分析
6.1.4人口学数据
6.1.5大众行为学数据
6.1.6经济和市场情报
6.1.7综合情报分析
6.2神游产品的市场调研
6.2.1市场调研的思路
6.2.2首期调研问卷
6.2.3调研结果总结
6.2.4上海市教育消费调查
7.神游游戏产品的营销渠道设计
7.1神游科技的渠道结构
7.2代理商的相关条件、权利与义务
7.2.1选择代理商的需要考虑的条件
7.2.2代理商权利
7.2.3代理商的义务
7.2.4渠道成员—代理商的选择
8.神游游戏产品的市场推广
8.1样板市场推广模式
8.1.1样板市场推广模式
8.1.2核心售点终端模式
8.1.3开发用户
8.1.4接近用户
8.1.5接近家长
8.1.6面向家长推广内容及实施步骤
8.2核心售点推广系统
8.2.1核心售点推广运作组织图
8.2.2推广目标
8.3终端形象
8.4神游科技的VI规范
8.5神游科技与麦当劳的合作探讨
8.5.1双方合作的结合点
8.5.2可以考虑的合作方式
8.5.3合作效果预测
8.6关于广告宣传的形式
8.7电视购物在导入期的广告效果
结论
参考文献
致谢
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