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声明
第一章绪论
1.1课题背景与意义
1.2国内外研究现状
1.2.1真实感三维人脸建模
1.2.2局部器官精细化处理
1.3本文研究内容
1.4本文章节安排
第二章头部模型的简化及眼睛特征定位
2.1头部原始模型简化
2.1.1头部的简化模型
2.1.2简化原则和误差度量
2.1.3基于折叠的网格简化
2.2头部模型眼睛特征定位
2.2.1定义器官模板
2.2.2曲线拟合获取眼睛区域特征
2.3本章小结
第三章真实感三维人眼模型及运动控制
3.1人眼生理结构
3.2真实感三维人眼模拟
3.2.1脸部特征点定义
3.2.2人眼模型
3.3真实感眼部运动控制
3.3.1眼部生理运动过程
3.3.2眼球运动控制
3.3.3眼皮运动控制
3.4本章小结
第四章真实感三维头发生成研究
4.1真实感单根头发股模拟
4.1.1头发结构和力学分析
4.1.2头发附着在头皮上
4.1.3单根头发股的生成
4.2真实感整体头发模拟
4.2.1 NURBS参数曲面特征
4.2.2 NURBS参数曲面
4.2.3基于束的整体头发生成
4.3头发碰撞检测及响应
4.3.1碰撞检测技术
4.3.2头发碰撞检测与响应技术
4.4头发动画与渲染
4.4.1纹理映射技术
5.2基于RSCM重建数学定义
5.3实验结果及分析
第五章真实感三维人脸建模及头发整体造型设计系统
5.1系统功能设计
5.1.1系统主要功能
5.1.2系统总体框架
5.2系统实现
5.2.1实验平台的搭建
5.2.2系统界面图
5.3本章小结
总结与展望
本文工作总结
进一步的研究工作
参考文献
攻读硕士期间的研究成果
致谢