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虚拟三维景观规划模型及场景的研究与实现

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目录

声明

1绪论

1.1引言

1.2研究背景和意义

1.3国内外研究现状

1.4论文主要研究内容和组织形式

2三维建模方法与相关软件介绍

2.1虚拟三维景观模型与场景制作的技术流程

2.2三维建模方法

2.3三维景观设计相关软件

2.4VR-Platform虚拟仿真平台

3三维景观模型的建立与优化

3.1基础数据的获取及预处理

3.2黑渭河湿地公园规划

3.3三维地形建模

3.4模型制作及与地形的贴合

3.5景观模型纹理贴图及烘焙

3.6三维场景模型的优化

4虚拟景观规划漫游系统的实现

4.1三维模型导出

4.2三维模型数据库的建立及关联

4.3虚拟漫游实现

4.4添加特效

4.5界面的制作

4.6应用前景分析

5结论与展望

5.1结论

5.2创新点

5.3展望

致谢

参考文献

攻读硕士学位期间发表论文情况

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摘要

虚拟三维景观规划作为虚拟仿真技术的一个重要应用领域,具有极大的应用价值和发展空间。虚拟三维景观规划模型及场景的建立可以真实的反应规划的科学性、合理性,对规划设计师与用户进行沟通及修改规划有着积极的意义。
  本文通过多方面对比,选取SketchUp、3dsMax作为建模及纹理贴图软件,结合VR-Platform作为开发平台,设计并实现了以黑渭河湿地公园为背景的虚拟三维景观规划演示系统。在虚拟三维景观规划制作中,将主要集中在三维地形、三维景观模型、模型优化、虚拟三维景观规划漫游系统生成四个方面:
  (1)经过详细研究ArcGIS、SketchUp建模方法及3dsMax贴图方法,采用ArcGIS和SketchUp建立三维地形,在3dsMax中采用位图贴图方式和UVW贴图坐标对三维地形模型进行贴图。
  (2)通过对比多种三维建模软件,选取SketchUp制作三维景观模型,采用手绘线、多边形建模的方法,完成了景观小品的建模,通过曲面平整、推拉等工具,完成道路、河流、建筑物等三维景观模型的制作,并把三维景观模型与三维地形进行贴合。
  (3)通过研究三维模型优化方法,从精简模型个数、精简模型面数和优化贴图三个方面对模型进行优化处理,通过3dsMax进行纹理贴图及烘焙,提高场景的运行效率和真实感。
  (4)利用VR-Platform平台建立虚拟三维景观规划场景,通过制作相机和添加碰撞检测等实现漫游功能,通过连接数据库,可以实现信息的查询,通过添加音乐、特效等使观察者在进行漫游时具有沉浸感。
  本文建立的虚拟三维景观规划模型及场景具有真实感,场景演示速度较快,实现规划者与决策者能够更加直观地观察规划设计方案,帮助规划者与决策者更加清楚的确认方案的合理性,提高规划的合理性、科学性。

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