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The Research and Implementation of Simulating Virtual Human Walking and Path Planning in Three-Dimensional Virtual Environment

机译:三维虚拟环境中模拟虚拟人步行和路径规划的研究与实现

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摘要

计算机动画在当今具有广泛的应用,无论游戏、电影还是虚拟现实,到处都有它的身影。人物动画作为计算机动画的一部分,是一个应用研究热点。因为人物运动的复杂性,无论是人体关节的相互作用,还是皮肤之间的作用,都会随着运动的不同而不同。想逼真模拟人物运动,不仅要考虑人物的逻辑动作,还要处理好皮肤等组织的变形。而将人物放置到虚拟环境中,还需要考虑在环境中如何运动以及与环境中其它物体之间的碰撞检测。这些都具有相当的难度。 本文的研究工作分为三个主要部分:第一部分是虚拟人运动模型的建立;第二部分是虚拟人运动控制;第三部分是基于A*算法的三维地形条件下的路径规划。 虚拟人模型是三维计算机动画的基础,在三维人体...
机译:计算机动画在当今具有广泛的应用,无论游戏、电影还是虚拟现实,到处都有它的身影。人物动画作为计算机动画的一部分,是一个应用研究热点。因为人物运动的复杂性,无论是人体关节的相互作用,还是皮肤之间的作用,都会随着运动的不同而不同。想逼真模拟人物运动,不仅要考虑人物的逻辑动作,还要处理好皮肤等组织的变形。而将人物放置到虚拟环境中,还需要考虑在环境中如何运动以及与环境中其它物体之间的碰撞检测。这些都具有相当的难度。 本文的研究工作分为三个主要部分:第一部分是虚拟人运动模型的建立;第二部分是虚拟人运动控制;第三部分是基于A*算法的三维地形条件下的路径规划。 虚拟人模型是三维计算机动画的基础,在三维人体...

著录项

  • 作者

    张寒晖;

  • 作者单位
  • 年度 2009
  • 总页数
  • 原文格式 PDF
  • 正文语种 zh_CN
  • 中图分类

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