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第一章绪论
1.1研究背景和意义
1.2本文的研究内容
1.2.1研究内容
1.2.2文章结构
第二章地形建模
2.1数字地形的表达
2.1.1数字地面模型
2.1.2数字高程模型
2.1.3 DEM数据的处理
2.2 LOD技术
2.2.1 LOD的定义
2.2.2 LOD的发展
2.2.3 LOD的简化方法
2.3地形生成算法
2.3.1地形网格分类
2.3.2地形生成算法的概述
2.3.3基于四叉树的LOD地形结构
2.4基于LOD的地形生成算法
2.4.1节点管理系统
2.4.2建立LOD与地形数据的关联
2.4.3节点判定系统
2.4.4消除LOD过渡裂缝
2.5 小结
第三章纹理映射
3.1纹理映射的定义
3.2纹理映射的重要性
3.3纹理映射的分类
3.4大纹理映射
3.5小纹理映射
3.5.1纹理数据的获取和预处理
3.5.2重复贴图
3.5.3 Mipmapping
3.5.4贴图通道
3.5.5透明贴图
3.5.6高光贴图
3.5.6纹理混合(Texture Blending)
3.5小结
第四章 场景仿真实现
4.1 OpenGL简介
4.1.1 OpenGL的基本操作和功能
4.1.2 OpenGL的工作原理
4.2基于OpenGL的仿真过程
4.2.1程序开发环境
4.2.2仿真过程
4.2.3结果和分析
第五章结论和展望
致谢
参考文献
在读期间研究成果