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第1章 绪论
1.1 研究背景
1.2 国内外发展和研究动态
1.3 本文主要工作
第2章 系统研究总体思路
2.1 研究的必要性
2.2 研究思路
2.2.1 研究内容分解
2.2.2 系统实现方法
2.2.3 系统集成
第3章 虚拟人技术研究
3.1 虚拟人基础研究
3.1.1 虚拟现实与虚拟人
3.1.2 基本概念
3.1.3 虚拟人表示
3.1.4 虚拟人驱动
3.1.5 虚拟人交互技术
3.2 虚拟化身技术研究
3.2.1 运动数据预处理
3.2.2 运动序列分析
3.2.3 运动序列合成
3.3 用户化身技术研究
3.3.1 光学运动捕获
3.3.2 Marker点划分
3.3.3 Marker点的相对运动轨迹分析
3.3.4 建立参考坐标系
3.3.5 旋转中心计算
3.3.6 关节中心和骨骼长度计算
3.3.7 关节旋转角度计算
第4章 基于虚拟人的虚拟训练系统设计
4.1 系统设计
4.1.1 系统结构
4.1.2 系统功能
4.1.3 系统性能
4.1.4 信息流程
4.1.5 应用模式
4.2 系统研究
4.2.1 人体运动数据获取研究
4.2.2 人体建模
4.2.3 人体运动数据编辑
4.2.4 物理引擎设计
4.2.5 碰撞检测
4.3 虚拟场景设计
4.3.1 三维模型设计
4.3.2 柔性体建模
4.3.3 主要技术
第5章 系统验证及结论
5.1 系统验证
5.2 结论
致谢
参考文献
在读期间研究成果