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第一章问题的提出
1.1三维图形在多媒体教学中的广泛应用
1.2目前三维图形浏览器的概况
1.3本课题的定位
第二章技术支持
2.1计算机图形学基本知识
2.1.1计算机图形标准
2.1.2计算机三维图形标准
2.1.3基于OpenGL的三维软件及常用的三维图形格式
2.2 OpenGL介绍
2.2.1 OpenGL的特点
2.2.2 OpenGL函数库
2.2.3 OpenGL的功能
2.2.4 OpenGL的工作结构
2.2.5 OpenGL绘制原理
2.2.6 OpenGL在窗口中的实现
2.3 OLE技术
第三章开发平台
3.1 C语言的发展
3.2面向对象编程
3.3 MFC
3.3.1 MFC简介
3.3.2 MFC类库组成
3.3.3 MFC文档视图结构
3.3.4 VC++6.0与OpenGL
第四章3DS文件结构
4.1 3DS文件结构层次
4.2 3D编辑器块
4.3关键帧块
第五章程序的具体实现
5.1程序结构概述
5.1.1程序框架构建
5.1.2窗口设计
5.1.3程序框图
5.2程序中的数据结构
5.2.1全局变量
5.2.2结构体
5.3程序所用函数及实现过程
5.3.1 0penGL环境设置函数
5.3.2 3DS文件数据读取函数
5.3.3数据处理函数
5.3.4图形控制函数
5.3.5程序辅助函数
第六章程序演示
总结
参考文献
致谢
攻读硕士学位期间发表的学术论文