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目录
中文摘要
英文摘要
第一章 绪论
1.1 问题提出
1.2 研究目标与意义
1.3 研究内容与方法
第二章 数字化游戏中非玩家角色行为的开发理论基础
2.1 相关概念的界定
2.2 相关研究综述
2.3 相关理论基础
第三章 具有非玩家角色自适应行为的游戏理论模型构建
3.1 非玩家角色的整体结构层次模型分析
3.2 非玩家角色行为系统框架的分析
3.3 具有非玩家角色自适应行为的游戏整体理论模型构建
3.4 非玩家角色自适应行为的系统结构细化设计
第四章 具有非玩家角色自适应行为的游戏整体设计
4.1 具有非玩家角色自适应行为的游戏设计方案
4.2 具有非玩家角色自适应行为的游戏教学设计
4.3 具有非玩家角色自适应行为的游戏设计方法框架
4.4 游戏中非玩家角色自适应行为的需求分析
4.5 游戏中非玩家角色自适应行为的总体设计
第五章 数字化游戏中非玩家角色自适应行为的详细设计
5.1 《警察快跑》游戏案例实现的关键技术
5.2 数字化游戏中非玩家角色自适应行为的实现
第六章 非玩家角色自适应行为的游戏实例实现
6.1 游戏开发平台及开发语言的选择
6.2 数字化学习网站功能模块与作用
6.3 数字化游戏实例运行效果对比
第七章 总结与展望
7.1 研究总结
7.2 研究展望
注释
参考文献
攻读硕士学位期间发表的学术论文
致谢