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我国竞技类真人秀节目研究——以《奔跑吧兄弟》为例

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第一章 绪论

第一节 研究概述

一、问题的提出

二、研究目的

三、研究意义

四、研究内容

五、研究方法

六、理论基础

第二节 文献综述

一、真人秀研究现状

二、竞技类真人秀节目研究现状

三、《奔跑吧兄弟》研究现状

四、对本研究的启示

第二章 竞技类真人秀节目概述

第一节 竞技类真人秀节目的定义与分类

第二节 竞技类真人秀节目兴起的原因

一、后现代主义的影响

二、观众心理因素的影响

三、其它真人秀节目问题突出

第三章 竞技类真人秀节目的发展历史及其存在问题

第一节 大众参与为主的探索尝试时期

第二节 水上闯关为主的本土制作时期

第三节 融入明星参与的初期发展时期

第四节 竞技类真人秀节目存在的问题

一、节目形式单一

二、明星效应缺失

三、后期制作简单

四、缺少深层次的价值观展现

五、没有挖掘节目品牌价值

第四章 竞技类真人秀节目的新突破

第一节 《奔跑吧兄弟》案例详解

第二节 运用叙事策略,增强戏剧冲突

一、人物形象鲜明

二、游戏规则多样

三、主题故事贯穿

四、悬念冲突丰富

第三节 重视后期制作,丰富节目形式

一、《奔跑吧兄弟》后期剪辑制作精良

二、《奔跑吧兄弟》节目包装行业领先

第四节 增强社会责任,引导主流价值

一、寓教于乐传播知识

二、人格导向积极向上

三、公益理念温暖人心

第五节 契合品牌战略,挖掘IP潜力

一、《奔跑吧兄弟》与浙江卫视品牌战略

二、《奔跑吧兄弟》泛娱乐IP运营

第五章 结论与展望

附录

参考文献

攻读学位期间发表的学术论文目录

致谢

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摘要

竞技类真人秀节目一直以简单的节目形式和内容给大众带来片刻的轻松和欢笑,节目形式从户外闯关夺奖到城市之间团队游戏对抗,再到明星跳水比赛,呈现出越来越丰富的态势,节目的更新速率也越来越频繁。但竞技类真人秀节目的收视率却从未超过其他类型的真人秀节目,选秀类、亲子类、生活服务类真人秀节目的收视率比竞技类真人秀节目的收视率遥遥领先。直到浙江卫视《奔跑吧兄弟》的高收视率使得竞技类真人秀开始被电视行业重视,各个省级卫视不甘示弱,推出自己的竞技类真人秀节目,一时间竞技类真人秀节目呈现出百花齐放的态势,并且都获得了较好的成绩。
  本研究为“竞技类真人秀节目”作出了明确的定义:竞技类真人秀是带有竞技的成分,内容多为体育、游戏或者其他形式的比赛,参赛者自愿按照规定情境进行竞赛活动,并对此进行真实记录和艺术加工的节目形态。在作出明确定义之后,本研究对竞技类真人秀节目进行了两种方式的分类:一、以参与者身份分类,竞技类真人秀节目可以分为大众参与的竞技类真人秀节目和明星参与的竞技类真人秀节目;二、以竞技内容分类,竞技类真人秀节目可以分为闯关挑战、体育比赛、游戏比拼三类。
  本研究将竞技类真人秀梳理为四个阶段,前三个阶段包括以大众参与为主的探索尝试阶段、以水上闯关为主的本土制作阶段、融入明星参与的初期发展阶段,这三个阶段的竞技类真人秀节目自身存在着节目形式较为单一、参与主体缺失粉丝效应、节目后期制作简单、缺少深层价值观、没有挖掘节目品牌价值等缺点,这些缺点限制着竞技类真人秀的发展。
  第四个阶段,浙江卫视《奔跑吧兄弟》播出后掀起了新一轮的竞技类真人秀浪潮,实现了竞技类真人秀节目的新突破,本研究以《奔跑吧兄弟》为个案对竞技类真人秀节目的新突破进行了细致的分析。首先,《奔跑吧兄弟》运用叙事策略,增强戏剧冲突;其次,在《奔跑吧兄弟》的后期制作方面,节目细致的剪辑和精致的包装增加了节目的精美度和吸引力;再次,在价值导向方面,《奔跑吧兄弟》增强社会责任感,引导主流价值,巧妙地将历史文化、社会价值、人格导向等融合在竞技游戏中;最后,《奔跑吧兄弟》高度配合浙江卫视频道品牌战略,推动浙江卫视的频道品牌战略更进一步发展;《奔跑吧兄弟》推出同名院线电影和同名手游,将《奔跑吧兄弟》打造成娱乐IP,在泛娱乐IP运营方面取得了较高的成绩。

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