文摘
英文文摘
原创性声明和关于论文使用授权的声明
第一章绪论
1.1研究背景
1.2本文工作
1.3论文安排
第二章非真实感绘制技术
2.1基于图像空间的方法
2.2基于三维物体空间的方法
第三章三维场景的非真实感绘制流程
第四章非真实感纹理绘制
4.1算法思想
4.2纹理处理
4.2.1纹理的NPR过滤
4.2.2建立纹理的嵌套关系
4.3增强显示
4.5本章小结
附图
第五章基于动态生成纹理的绘制方法
5.2算法思想
5.2算法实现
5.2.1动态生成纹理
5.2.2确定纹理映射坐标
5.3.3三色调绘制
5.3.4基于硬件的实现方案
5.4本章小结
第六章结论与未来工作展望
致谢
参考文献
硕士期间发表论文
学位论文评阅及答辩情况表