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第1章绪论
1.1 项目制作背景
1.2国内外的研究现状
1.2.1 FLASH广告在中国的发展
1.2.2 Flash广告的优势
1.2.3 FLASH设计的前景
1.2.4二维动画的特点及处理特征
1.2.5传统动画和计算机二维动画的区别
1.3本文的主要设计方法和技术路线
1.3.1 主要技术路线
1.3.2主要设计方法
1.3.3应达到的技术指标
1.3.4设计实现所需软件
1.4本文的主要工作
1.5本文的组织结构
第2章动画片前期制作过程
2.1广告受众分析
2.2动画宣传片制作的3个阶段
2.2.1前期策划阶段
2.2.2中期制作阶段
2.2.3后期合成阶段
2.3 《拖拉机超宝马》动画剧本设定
2.4《拖拉机超宝马》前期策划
2.4.1 分析《大闹天宫》人物形象设定
2.4.2 分析《哪吒传奇》人物形象设定
2.5 《拖拉机超宝马》宣传片的风格美术设计
2.6 《拖拉机超宝马》造型原画稿设定
2.6.1 《拖拉机超宝马》人物形象设定
2.6.2 《拖拉机超宝马》道具形象设定
2.7《拖拉机超宝马》场景设计
第3章动画片中期制作过程
3.1 《拖拉机超宝马》原画稿扫描
3.2 《拖拉机超宝马》的色彩剧本
3.2.1 广告片的色彩要素
3.2.2 广告片的色彩原则
3.3 《拖拉机超宝马》人物和道具的定色和上色的方式
3.3.1 《拖拉机超宝马》人物造型的定色
3.3.2 《拖拉机超宝马》人物上色步骤
3.4 《拖拉机超宝马》场景的定色和上色方式
3.4.1 《拖拉机超宝马》场景的定色
3.4.2 《拖拉机超宝马》场景上色步骤
3.5 广告画面分镜头脚本
3.5.1镜头与时间的运动关系
3.5.2 《拖拉机超宝马》分镜头构成
3.5.3 分镜头安全框设置
第4章动画片后期制作过程
4.1研究分镜头的透视规律、领会动作的意图
4.1.1 《拖拉机超宝马》镜头画面的透视实现
4.2计算机动画控制原理
4.2.1 《拖拉机超宝马》片头的设定
4.2.2 《拖拉机超宝马》片头的色彩和字体设定
4.3 《拖拉机超宝马》广告片头动画的实现
4.3.1 FLASH动画控制原理
4.3.2 《拖拉机超宝马》片头动画的实现步骤
4.3.3 《拖拉机超宝马》片头按钮控制动画的实现
4.4《拖拉机超宝马》场景动画的实现
4.4.1 FLASH场景的表现形式
4.4.2 FLASH场景的表现特征
4.4.3《拖拉机超宝马》场景动画制作步骤
4.5 《拖拉机超宝马》广告片中声音的实现
4.5.1 FLASH声音的处理方式
4.5.2《拖拉机超宝马》的声音实现制作步骤
4.6《拖拉机超宝马》输出格式
4.6.1 Flash动画的输出格式
4.6.2 《拖拉机超宝马》广告片的格式输出步骤
第5章结论
参考文献
致 谢