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CONTENTS
第1章 绪论
1.1 开发背景
1.2 国内外现状
1.3 本系统实现目的与意义
1.4 本文主要工作
第2章 需求分析
2.1 虚拟现实与地理信息系统
2.1.1 地理信息系统
2.1.2 虚拟现实系统
2.1.3 虚拟现实地理信息系统
2.2 系统需求分析
2.2.1 必要性分析
2.2.2 可行性分析
2.2.3 市场需求分析
第3章 系统关键技术设计与实现
3.1 动态装载技术
3.2 图层绘制加速技术
3.3 多细节层次模型的渐进绘制技术
3.3.1 LOD的生成方法
3.3.2 LOD简化过程中的操作准则
3.4 自然现象的模拟技术
3.5 大规模数据的组织技术
3.6 大规模地形的绘制技术
第4章 系统总体架构及概要设计
4.1 系统开发环境要求
4.2 系统的总体框架
4.3 系统设计技术路线
4.4 系统主要功能实现思路
4.4.1 模型加载
4.4.2 空间查询
4.4.3 模型方案替换
4.4.4 通视分析
4.4.5 阴影分析
第5章 系统详细设计及实现
5.1 数据准备
5.1.1 建模数据准备
5.1.1 属性数据准备
5.2 虚拟场景模型的建立
5.2.1 基础环境场景的构建
5.2.2 地貌构建
5.2.3 实体建筑物的建立
5.2.4 环境景观的构建
5.3 虚拟场景中的模型优化
5.3.1 结构调整
5.3.2 面片合并及删除多余面片
5.3.3 应用实例化技术
5.3.4 合理使用Billboard技术
5.3.5 合理使用纹理
5.3.6 使用外部引用
5.4 虚拟场景中的碰撞检测
5.4.1 碰撞检测技术概述
5.4.2 基于Vega Prime的碰撞检测技术
5.5 系统的典型功能应用
5.5.1 系统登陆界面
5.5.2 三维模型编辑
5.5.3 模型方案替换
5.5.4 三维场景浏览
5.5.5 三维场景渲染
5.5.6 空间查询功能
5.5.7 空间量算分析
5.5.8 音效影像捕捉
第6章 总结与展望
6.1 总结
6.2 展望
参考文献
致谢
学位论文评阅及答辩情况表