声明
摘要
第1章 绪论
1.1 研究背景及意义
1.2 中国皮影发展的纵观
1.3 皮影动画在国内外发展现状的研究
1.4 皮影动画制作技术存在的不足
1.5 本文的逻辑结构
第2章 三维皮影动画《斩蔡阳》的数字动画设计
2.1 动画作品主题
2.2 三维皮影动画《斩蔡阳》设计思路
2.3 三维皮影动画《斩蔡阳》美术风格
2.4 本章小结
第3章 实现三维皮影动画《斩蔡阳》的动画制作分析
3.1 三维动画的制作流程
3.2 三维动画制作软件的应用
3.3 Maya在动画制作中的应用
3.4 Maya制作皮影动画的可行性分析
3.5 本章小结
第4章 基于FK\IK动力学方式对动画制作的分析
4.1 正向运动学(FK)与反向运动学(IK)
4.2 基于FK\IK的骨骼动画技术
4.2.1 FK、IK、SK三套骨骼系统
4.2.2 IK\FK的无缝转换
4.3 本章小结
第5章 三维皮影动画《斩蔡阳》的制作
5.1 三维皮影动画《斩蔡阳》的数字动画制作流程
5.2 数字化皮影动画的前期制作
5.2.1 故事的编排
5.2.2 角色贴图设计
5.3 数字化皮影动画的中期制作
5.3.1 皮影角色数字模型的构建和贴图
5.3.2 皮影角色的动作设置分析
5.3.3 皮影角色的运动设置
5.3.4 动画场景的制作
5.3.5 关键帧动画的制作
5.3.6 渲染输出
5.4 数字皮影动画的后期制作
5.5 本章小结
第6章 三维皮影动画《斩蔡阳》的特点分析
6.1 传统皮影动作与现代动作打斗表现方式相结合
6.2 镜头语言在皮影动画制作中的应用
6.3 三维皮影动画《斩蔡阳》中的优势
6.3.1 题材
6.3.2 制作
6.3.3 背景
6.3.4 动作
6.3.5 保存
6.3.6 传播
6.4 本章小结
结论
参考文献
致谢