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皮影风格动画研究——以三维皮影动画《斩蔡阳》为例的创作探索

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摘要

第1章 绪论

1.1 研究背景及意义

1.2 中国皮影发展的纵观

1.3 皮影动画在国内外发展现状的研究

1.4 皮影动画制作技术存在的不足

1.5 本文的逻辑结构

第2章 三维皮影动画《斩蔡阳》的数字动画设计

2.1 动画作品主题

2.2 三维皮影动画《斩蔡阳》设计思路

2.3 三维皮影动画《斩蔡阳》美术风格

2.4 本章小结

第3章 实现三维皮影动画《斩蔡阳》的动画制作分析

3.1 三维动画的制作流程

3.2 三维动画制作软件的应用

3.3 Maya在动画制作中的应用

3.4 Maya制作皮影动画的可行性分析

3.5 本章小结

第4章 基于FK\IK动力学方式对动画制作的分析

4.1 正向运动学(FK)与反向运动学(IK)

4.2 基于FK\IK的骨骼动画技术

4.2.1 FK、IK、SK三套骨骼系统

4.2.2 IK\FK的无缝转换

4.3 本章小结

第5章 三维皮影动画《斩蔡阳》的制作

5.1 三维皮影动画《斩蔡阳》的数字动画制作流程

5.2 数字化皮影动画的前期制作

5.2.1 故事的编排

5.2.2 角色贴图设计

5.3 数字化皮影动画的中期制作

5.3.1 皮影角色数字模型的构建和贴图

5.3.2 皮影角色的动作设置分析

5.3.3 皮影角色的运动设置

5.3.4 动画场景的制作

5.3.5 关键帧动画的制作

5.3.6 渲染输出

5.4 数字皮影动画的后期制作

5.5 本章小结

第6章 三维皮影动画《斩蔡阳》的特点分析

6.1 传统皮影动作与现代动作打斗表现方式相结合

6.2 镜头语言在皮影动画制作中的应用

6.3 三维皮影动画《斩蔡阳》中的优势

6.3.1 题材

6.3.2 制作

6.3.3 背景

6.3.4 动作

6.3.5 保存

6.3.6 传播

6.4 本章小结

结论

参考文献

致谢

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摘要

中国的皮影艺术渊源流长,是中华传统文化土壤中诞生的一门综合性民间艺术。不仅在我国民间十分普及,在海外也有广阔的艺术空间和深厚的群众基础,是一种深受人民喜爱的古老而又奇特的艺术形式。2006年国产皮影动画《桃花源记》获得TBS动画数字作品大赛最优秀奖,使这一历经千年的传统艺术在数字艺术时代换发出新的活力。2008年、2011年两部《功夫熊猫》在全球热映,其中古朴而灵巧的皮影风格段落给观众留下深刻印象,这两部动画片所产生的艺术价值和经济价值,再一次证明了民族的就是世界的。随着中国文化在全世界范围内快速传播,乘着这股世界范围的“中国热”,带有中国元素或者中国传统艺术风格的数字动画迎来了一个极大的发展空间。
  本文意在探寻“使用现代动画技术手段,创作皮影风格动画”的方法,通过计算机三维动画技术,寻找现代动画技术表现传统艺术元素的方法通过分析传统皮影戏在角色造型,场景布置,戏剧程式化动作,配乐等方面的艺术风格特点。采用数字动画制作流程,运用三维动画技术通过建模,渲染,建立骨骼和动画调节等一系列动画制作环节,制作三维皮影动画《斩蔡阳》。主要探讨了在三维皮影动画《斩蔡阳》的制作过程中,二维皮影角色三维化和皮影角色骨骼绑定两部分工作。角色的三维形象,先由二维矢量图进行轮廓的描绘,然后倒入Maya转换成有厚度的nurbs模型,修改后转换成polygon模型进一步塑造角色。角色模型着色,通过模型UV把绘制好的贴图赋予给角色对应的材质球。每个皮影角色需要一套独立而富有人物特色的骨骼系统帮助角色实现运动功能。在骨骼的制作过程中,使用Maya自带的骨骼制作系统,使用SK、IK、FK三套骨骼共同作用的骨骼装配方式为基础,根据不同角色的动作特点使用有差异的约束和绑定方式,完成角色模型绑定。在绑定过程中,使用Maya自带的Mel语句制作一些简单的绑定命令。同时,为了实现IK和FK运动系统的灵活转换,针对性的设计了一套转换方式,它包括Mel语句、转换开关和动画制作中的使用方法。

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