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本人声明
第一章绪论
1.1植物的计算机模拟概述
1.1.1分形(fractal)方法
1.1.2 L系统
1.1.3随机过程
1.2树木的绘制方法
1.3课题内容及技术路线
1.3.1课题内容及背景
1.3.2技术路线
第二章分形与自然景观模拟
2.1分形
2.1.1分形的数学理论基础
2.1.2迭代函数系统
2.1.2分形图形学
2.2分形景观模拟方法
2.2.1确定性自相似分形几何构造
2.2.2统计自相似分形几何构造
2.2.3仿射分形构造方法
2.2.4随机中点位移方法
2.2.5自平方分形
2.2.6自逆分形
第三章基于分形的三维树木模拟
3.1树木的分形特征及数学模型
3.2三维树木生成算法构造
3.3算法的函数实现
3.3.1单轴分枝模式树木的递归生成函数
3.3.2合轴分枝模式树木的递归生成函数
3.4杨树和柳树的IFS码
3.5算法分析
3.6提高算法的绘制速度
3.6.1显示列表
3.6.2存点法
第四章树木的真实感渲染
4.1树干真实感的渲染
4.2树叶真实感的渲染
4.2.1三角形树叶
4.2.2纹理树叶
4.3风中的树
4.3.1算法中添加风力参数
4.3.2参数m1,m2确定
4.3.3参数kn的确定
第五章结 论
5.1本人完成课题内容
5.2进一步的工作
参考文献
攻读硕士学位期间发表的论文及所取得的研究成果
致谢