声明
第一章 引言
1.1 选题的背景和意义
1.2 国内外研究现状与未来
1.3 经典的游戏人工智能架构模型
1.4 论文内容及章节安排
第二章 路径规划算法的研究
2.1 常见的寻路算法
2.2 实现A*寻路的三种工作方式
2.3 A*算法在实际使用的设计
2.4 改进后的A*寻路算法
2.5 A*寻路算法的适用性
2.6 本章小结
第三章 行为决策算法的研究
3.1 有限状态机
3.2 行为树技术
3.3 行为树的复用
3.4 行为树与有限状态机的适用性
3.5 本章小结
第四章 基于Unity 3D的TPS的设计
4.1 Unity 3D
4.2 NPC行为树设计与实现
4.3 A*寻路算法的实现
4.4 平滑后的A*算法实验对比
4.5 游戏效果展示
4.6 结果分析
第五章 总结与展望
5.1全文工作总结及创新点
5.2 对未来的展望
参考文献
致谢
个人简历及在学期间的研究成果和发表的学术论文