声明
第一章 绪论
一、研究背景
二、问题提出及研究思路
三、概念界定
四、研究现状
五、研究方法
第二章 问题分析及理论工具选择
一、教育领域技术异化现象分析
二、漫画表达特性分析和漫画创作策略分析
三、理论基础
第三章 教育领域技术异化现象漫画创作的策略
一、夸张策略
二、比拟策略
三、对比策略
四、重复策略
五、形象策略
第四章 教育领域技术异化现象漫画创作策略的应用方案
一、夸张策略的具体应用方案
二、比拟策略的具体应用方案
三、对比策略的具体应用方案
四、重复策略的具体应用方案
五、形象策略的具体应用方案
第五章 教育领域技术异化现象漫画创作
一、工具选择
二、以《打卡机的一天》为例的漫画实例创作
三、以《沉迷游戏世界》为例的漫画实例创作
总结和展望
一、研究总结
二、研究的创新点
三、研究的不足与展望
参考文献
致谢
附录
个人简历