文摘
英文文摘
1绪论
1.1课题的提出
1.2研究现状
1.2.1分形(Fractal)方法
1.2.2粒子系统(Particle System)法
1.2.3三维结构模型
1.3论文的主要内容
2基于分形理论对树木的模拟
2.1虚拟现实技术
2.11虚拟现实的基本概念
2.1.2虚拟现实的实现
2.2树木的形态结构及分形特征
2.2.1植物构造模型
2.2.2植物可视化模型
2.3分形的定义
2.3.1分形的定义
2.3.2分形分类
2.3.3分维的定义
2.4分形空间
2.4.1Hausdorff距离空间
2.4.2 迭代
2.5分形造型
2.5.1确定性自相似分形几何构造
2.5.2统计自相似分形的几何构造
2.5.3分形图形的两种主要生成方法——L系统和迭代函数系统(IFS)
3迭代函数系统对树叶的模拟及其改进
3.1迭代函数系统理论
3.1.1仿射变换
3.1.2压缩映射
3.1.3 IFS码与吸引集
3.1.4拼贴原理
3.1.5带紧缩集底拼贴原理
3.1.6生成IFS吸引子的算法
3.2基于迭代函数系统对树叶的绘制
3.2.1解方程组求系数法
3.2.2求得概率IFS的概率集
3.2.3初始点的选取
3.3树叶IFS码信息的提取
3.3.1树叶IFS码信息的提取
3.3.2 IFS码信息提取的分析
3.4 IFS码的获取方法的改进
3.4.1三角形法
3.4.2利用三角形法提取的IFS码信息
4算法的实现
4.1随机迭代算法流程
4.2具体实现
5结论及进一步研究方向
5.1结论
5.2进一步研究方向
致谢
参考文献