致谢
摘要
Abstract
1 绪论
1.1 选题的目的
1.2 背景及意义
1.3 三维模型研究现状
1.3.1 国外相关软件
1.3.2 国内相关软件
1.4 论文研究的主要内容
2 系统总体设计方法的选择
2.1 系统开发工具的选择
2.1.1 利用AutoCAD软件进行二次开发
2.1.2 利用vRMaP等地理信息系统软件进行二次开发
2.1.3 利用编程语言从底层开发
2.2 开发语言及开发平台
2.3 OpenGL概述
2.3.1 OpenGL基本理解
2.3.2 OpenGL的功能
2.3.3 OpenGL的特点
2.3.4 OpenGL绘图原理
2.3.5 OpenGL库
2.3.6 OpenGL的变换矩阵
3 三维巷道模型的建立
3.1 巷道建模的数据来源
3.2 矿井巷道数据特点
3.3 选择三维数据模型的原则
3.4 巷道三维模型的模拟方法
3.4.1 巷道各元间的空间关系
3.4.2 巷道空间拓扑关系的建立
3.4.3 巷道元素的数据结构
3.5 巷道模型算法的实现
3.5.1 巷道断面的数据结构
3.5.2 巷道断面的数据管理
3.5.3 巷道中线的逼近
4 数据库的管理
4.1 数据库的设计
4.2 巷道数据库的数据访问方式
4.2.1 ODBC对象
4.2.2 数据库操作
4.3 SQL语言
5 基于opengl建立巷道三维可视化系统
5.1 可视化的概念及发展
5.2 可视化技术的主要特点
5.3 系统设计
5.3.1 界面设计
5.3.2 导入数据
5.3.3 巷道建模
5.4 模型功能
5.5 图形输出
6 总结与展望
6.1 总结
6.2 展望
参考文献
作者简历
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