文摘
英文文摘
第1章 绪论
1.1 研究背景
1.1.1 数字告示系统介绍
1.1.2 数字告示系统的特点
1.1.3 数字告示系统的应用场景
1.2 国内外研究现状
1.2.1 国外研究现状
1.2.2 国内研究现状
1.3 本文研究的意义
1.4 本文研究的内容
1.5 本文的组织结构
第2章 播放器的总体设计
2.1 数字告示系统的整体架构
2.2 播放模式的选型
2.2.1 单区域播放视频文件
2.2.2 多区域实时播放独立输出
2.2.3 多区域实时播放整体输出
2.2.4 播放模式选型结论
2.3 硬件配置的选型
2.3.1 独立单机播放型
2.3.2 基于通用计算机型
2.3.3 基于特别芯片组的专业硬件型
2.3.4 基于通用计算机平台的专业硬件型
2.3.5 硬件配置选型结论
2.4 播放器的总体设计
2.4.1 播放器的工作流程
2.4.2 播放器的功能模块划分
2.5 本章小结
第3章 播放器的详细设计与实现
3.1 播放器的软件架构
3.2 接口层的详细设计
3.3 通用基类库层的详细设计与头现
3.3.1 媒体对象基类(CBaseMediaObj)
3.3.2 媒体源基类(CBaseMediaSource)
3.3.3 触发器基类(CBaseTrigger)
3.3.4 线程管理基类(CBaseThread)
3.4 应用组件层的详细设计与头现
3.4.1 DirectDraw技术介绍
3.4.2 XML模板解析组件(CXMLTemplateParser)
3.4.3 媒体源组件
3.4.4 播放触发器组件
3.4.5 单区域场景组件(CScene)
3.4.6 播放界面合成组件(CPageComposer)
3.4.7 输出引擎组件(COutputEngine)
3.5 播放器组件的工作流程
3.6 本章小结
第4章 图像缩放与画面撕裂问题的研究
4.1 图像缩放质量的研究
4.1.1 图像缩放原理
4.1.2 最近邻域插值法(Nearest Neighbour Interploation)
4.1.3 二次线性插值法(Bilinear Interploation)
4.1.4 不同缩放方法的实验比较
4.1.5 几种缩放方法的比较总结
4.2 画面撕裂问题的研究
4.2.1 逐行扫描显示成像原理
4.2.2 画面撕裂的原因
4.2.3 画面撕裂问题的分析与解决
4.3 本章小结
第5章 播放功能和性能的测试及分析
5.1 测试环境
5.2 测试方案设计
5.3 测试结果分析
5.3.1 功能测试结果分析
5.3.2 性能测试结果分析
5.4 测试结论
第6章 结论与展望
6.1 工作总结
6.2 未来工作展望
参考文献
致谢