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第1章 绪论
1.1 本课题研究的背景及意义
1.2 虚拟现实技术的发展概况
1.2.1 虚拟现实技术的国外发展概况
1.2.2 虚拟现实技术的国内发展概况
1.3 虚拟现实技术概述
1.3.1 虚拟现实的概念及系统组成
1.3.2 虚拟现实技术的应用
1.4 本文研究的主要内容及论文结构安排
第2章 动感过山车系统设计
2.1 动感过山车系统概述
2.2 动感过山车系统结构及功能描述
2.3 动感过山车系统模块设计
2.3.1 动感过山车硬件模块设计
2.3.2 动感过山车软件模块设计
2.3.3 软件子模块流程设计
2.4 本章小结
第3章 动感过山车系统建模
3.1 虚拟现实建模方法
3.1.1 几何建模
3.1.2 运动建模
3.1.3 物理建模
3.1.4 行为建模
3.2 系统虚拟场景模型机制的建立
3.2.1 基于DirectX的场景模型机制分析
3.2.2 模型引擎设计与分析
3.3 虚拟场景模型设计
3.3.1 场景3D模型设计
3.3.2 运动建模中的轨道拼接规则
3.3.3 轨道模型运动学分析
3.3.4 模型空间的位姿坐标分析
3.4 虚拟场景中模型的层次细分
3.4.1 LOD简化技术实现的原理
3.4.2 典型LOD算法概述
3.4.3 基于边折叠的网格简化
3.4.4 试验结果分析
3.5 本章小结
第4章 过山车虚拟场景中模型的碰撞检测
4.1 碰撞检测算法的分类
4.1.1 基于时间域的碰撞检测算法分类
4.1.2 基于空间域的碰撞检测算法分类
4.2 基于层次包围体树的碰撞检测算法
4.2.1 基于AABB层次包围盒树的碰撞检测算法
4.2.2 基于层次包围球树的碰撞检测算法
4.2.3 基于OBB层次包围盒树的碰撞检测算法
4.3 过山车场景中的碰撞检测算法
4.3.1 基于混合层次包围体树模型的提出
4.3.2 混合层次包围盒及基本元素的相交测试
4.4 本章小结
第5章 动感过山车系统集成及实现
5.1 动感过山车系统整体框架和仿真过程
5.1.1 系统集成结构
5.1.2 系统运行流程
5.1.3 动感过山车系统程序结构
5.1.4 运动平台结构及仿真
5.2 系统运行实例
5.3 本章小结
第6章 结论与展望
6.1 论文总结
6.2 下一步工作展望
参考文献
致谢