声明
摘要
第1章 引言
1.1 研究背景
1.1.1 课题背景
1.1.2 国内外研究现状
1.1.3 现状分析
1.2 本文贡献
1.3 组织结构
第2章 机器博弈历史发展与相关算法介绍
2.1 机器博弈博简介
2.1.1 机器博弈历史背景与发展
2.1.2 机器博弈模型
2.2 基于对手信息的机器博弈分类
2.2.1 完美信息博弈概念及相关搜索
2.2.2 非完美信息博弈定义及相关介绍
2.3 基于完美信息的机器博弈基本搜索算法
2.3.1 极大极小算法
2.3.2 Alpha-Beta搜索算法
2.3.3 PN search搜索算法
2.4 基于非完美信息博弈的搜索算法
2.4.1 Double Dummy算法
2.4.2 CFR算法
2.5 本章小结
第3章 数据结构表示及,陕速招法生成器
3.1 快速招法生成器设计与数据结构
3.1.1 军棋的棋盘及其数据结构定义
3.1.2 公路快速招法生成器设计与实现
3.1.3 铁路快速招法生成器设计与实现
3.1.4 工兵快速招法生成器设计与实现
3.2 快速招法生成器对比验证
3.3 本章小结
第4章 基于非完美信息博弈的UCT算法改进
4.1 UCT算法介绍
4.1.1 UCB1算法描述
4.1.2 UCT算法描述
4.1.3 UCT算法的分析
4.2 确定性融合UCT算法设计与应用
4.2.1 确定性融合UCT算法
4.2.2 确定性融合的UCT算法在军棋中的应用
4.2.3 确定性融合UCT算法的收敛性验证
4.3 本章小结
第5章 基于非完美信息博弈概率模型问题的研究与应用
5.1 概率图模型在非完美信息博弈下运用
5.1.1 马尔科夫知识推测网络
5.1.2 军棋中概率图模型的设计与实现
5.1.3 概率模型更新算法在军棋中运用
5.2 快速招法预测算法设计与应用
5.2.1 置信状态概率更新
5.2.2 快速招法预测算法流程
5.2.3 军棋系统中快速招法预测算法的设计与实现
5.3 非完美信息概率推断模型设计与在军棋中应用
5.4 概率模型实验验证
5.4.1 统计表实验分析
5.4.2 概率图模型误差验证
5.4.3 快速招法估值误差计算
5.4.4 非完美信息概率推断模型的误差值
5.5 本章小结
第6章 军棋博弈系统设计与实现
6.1 军棋博弈系统的结构设计
6.2 军棋系统的数据表示
6.2.1 军棋系统的棋盘模块设计
6.2.2 军棋外部信息表示模块
6.2.3 军棋算法搜索模块
6.2.4 军棋概率图模型数据结构设计
6.3 军棋博弈系统实战测试
6.4 本章小结
第7章 总结与展望
7.1 总结
7.2 展望
参考文献
致谢
攻读硕士学位期间的论文项目情况