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基于局部信息交流的命名游戏问题研究与应用

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摘要

1 命名游戏

1.1 Steels L命名游戏的规则

1.2 Steels L命名游戏的结果

1.3 命名游戏的简化模型

2 有关命名游戏的一些扩展

2.1 考虑异质性的命名游戏

2.2 命名游戏的发展

3 有关命名游戏中一对多情况的研究

3.1 研究背景

3.2 L×L上的命名游戏

3.2.1 一对多的命名游戏规则

3.2.2 结果

3.3 考虑估值程度的L×L上的命名游戏

3.3.1 规则

3.3.2 结果

3.4 本章小结

4 应用命名游戏模型对有关剪刀石头布各地命名情况的研究

4.1 研究背景

4.2 建立模型

4.3 研究结果

4.4 本章小结

结论

参考文献

致谢

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摘要

命名游戏是指在一个封闭空间内,一定数量的机器人对某个物体进行随机命名后,通过交流进行词库的更新和删除,最后使词库统一这样的一个过程所制定的游戏规则。对这个规则最早的研究是从一对一的角度出发的,即一个机器人同时只与一个机器人发生交流,对此规则进行研究,可以得出的结论为,最终词库必定会得到统一。本文主要研究的是命名游戏一对一的拓展情形,即在L×L网格中研究中心网格点与其相邻的四个网格点相互交流的情况,而通过研究一对四的情况后继而拓展到整个网格之中,从而得出在相应命名游戏规则下,一对多的情形中词库的变化过程以及结果。论文前段主要是对先前一些研究者相关工作的总结,然后以他们的研究工作为基础,我们制定了命名游戏规则,并且根据对模型进行优化加速,提高了运算结果的速度和准确度。论文的后半段,我们建立了命名游戏一对多情况的模型,根据制定的模型规则,我们进行了计算机模拟,最后根据模拟结果与之前的猜测对比,我们发现,一对多情况下并不是如预期的一致收敛结果,而是分块收敛,这与实际情况中的国家之间文化与语言的差异有着出乎预料的相符,从而证明了模型的实际作用。

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