声明
摘要
第1章绪论
1.1研究背景
1.2研究现状
1.2.1内河船舶操纵模拟器研究现状
1.2.2河流建模研究现状
1.2.3河流可视化研究现状
1.3本研究领域存在的问题
1.4论文研究内容与章节安排
1.4.1研究内容
1.4.2章节安排
第2章河流仿真的基本理论和方法
2.1河流建模的理论基础
2.1.1 N-S方程
2.1.2浅水方程
2.1.3流函数
2.2泊松盘分布算法
2.2.1泊松盘的定义和性质
2.2.2泊松盘分布算法的研究现状
2.3河流视景仿真的基本方法
2.3.1河流视景模型的建模
2.3.2河流视景的渲染引擎
2.4本章小结
第3章河流速度场建模与求解
3.1算法的提出
3.2河道边界流函数的解算
3.3基于流函数的复杂河道河流速度场建模
3.3.1仿真实验设计
3.3.2单河道及分支河道河流速度场建模
3.3.3固定障碍物河道流体速度场建模
3.3.4仿真结果分析
3.4本章小结
第4章基于泊松盘分布算法的河流表面绘制
4.1河流表面绘制需考虑的问题
4.2高效泊松盘采样点算法的提出
4.2.1基于Dart throwing算法生成泊松盘采样点
4.2.2高效的泊松盘采样点生成算法
4.3基于泊松盘采样点控制的自适应河流表面绘制
4.3.1基于河道岸界控制的泊松盘采样点快速生成算法
4.3.2基于纹理块实现的连续河流表面
4.3.3河流表面纹理的自适应分布
4.4仿真实验
4.4.1河流表面绘制
4.4.2分析与讨论
4.5本章小结
第5章基于改进的TDF算法实时绘制大尺度河流视景
5.1大尺度河流实时绘制
5.1.1算法的提出
5.1.2基于已求解的河流速度场改进TDF算法
5.1.3基于GPU和GLSL提升TDF算法的效率
5.1.4河流表面绘制结果
5.2河水反射效果
5.3基于GDEM和Google Earth的地形场景建模及可视化
5.3.1地形模型构建
5.3.2地形纹理效果的改善
5.4河流视景渲染
5.4.1河流视景的LOD结构
5.4.2河流视景的仿真集成
5.5本章小结
第6章总结与展望
6.1总结
6.2展望
参考文献
攻读博士学位期间发表的学术论文
致谢
作者简介