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目录
1 绪论
1.1选题背景和意义(Background and Significance)
1.2国内外研究现状(Current Research)
1.3研究内容(Research Contents)
1.4研究创新点(Research Innovation)
1.5研究方法与思路(Research Methods and Ideas)
2 有形交互理论的框架
2.1概念的解读(Interpretation of the concept)
2.2有形交互的两个维度(Two dimensions of tangible interaction)
2.3有形交互的设计要素归纳(Tangible interaction design elements summarized)
2.4小结与启示(Summary and Implications)
3交互式产品系统的分析
3.1物理世界与数字世界组成的系统环境(Physical and Digital Composition System Environment)
3.2系统的核心——用户(The Core of System——Users)
3.3实体交互式产品(Physical Interactive Product)
3.4用户与产品的互动(Interacting withaProduct)
3.5有形交互对系统的平衡调解(System Ecological Balance Factor)
4 构建交互式产品设计方法模型
4.1模型的结构设计(ModelStructural Design)
4.2交互式产品调研模型(Interactive Product Investigation Model)
4.3交互式产品交互设计模型(Interaction Design Model)
4.4交互式产品整合设计模型(Integrated Design Model)
4.5基于SPSS软件分析的交互式产品测评模型(The Interaction Evaluation ModelBased on SPSS Analysis)
5以交互式电饭锅为例的设计实践
5.1调研分析(Research and Analysis)
5.2交互式电饭锅的交互概念设计(The Interaction Concept Design of Interactive Electric Cooker)
5.3设计整合(Integrated Design)
5.4产品原型的交互测评(Interactive Prototype Evaluation)
6 结论与展望
参考文献
附录1
附录2
附录3
作者简历
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