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目录
第一章 绪论
1.1 选题背景
1.2 国内外研究现状
1.3 论文研究目的、内容和意义
1.4 论文体系结构
第二章 树木的动态绘制
2.1 树木的静态绘制
2.2 树木的动画绘制
2.3 小结
第三章 大规模场景的优化
3.1 视景体剔除
3.2 细节层次
3.3 风速的计算
3.4 小结
第四章 原型系统的实现
4.1 原型系统的开发环境
4.2 原型系统的总体框架
4.3 原型系统的具体实现
4.4 实验结果
第五章 总结与展望
5.1 本文工作总结
5.2 进一步工作的展望
参考文献
硕士期间公开发表的论文
致谢