文摘
英文文摘
图目录
表目录
1 绪论
1.1 树模型简化
1.1.1 基于几何的简化方法
1.1.2 基于图像的简化方法
1.1.3 基于几何与图像的混合简化方法
1.2 森林绘制加速方法
1.2.1 空间索引结构
1.2.2 可见性剔除
1.2.3 多分辨率的层次细节
1.2.4 基于图像的绘制加速方法
1.2.5 基于体纹理的绘制加速算法
1.3 森林的动态模拟方法
1.3.1基于物理的动态模拟方法
1.3.2 过程式动态模拟方法
1.4 本文工作
2 树模型的高效表达
2.1 基于几何与图像相混合的树模型表达方式
2.2 树模型的采样
2.2.1 采样视点的定义
2.2.2 采样方法
2.3 树模型的深度网格重建
2.3.1 层次深度网格的重构
2.3.2 层次深度网格的遮挡剔除
2.4 树模型的数据压缩及纹理生成
2.4.1 几何压缩
2.4.2 图像压缩
2.4.3 树模型的纹理生成
2.5 树模型的实例化
2.6 实验结果和讨论
2.7 小结
3 大规模森林场景的表达与实时绘制
3.1 森林场景的表达
3.2 森林场景的层次结构
3.2.1 森林分片建立四叉树
3.2.2 预排序
3.3 基于GPU的森林绘制算法
3.3.1 GPU架构
3.3.2 深度图像块流的GPU动态生成及更新
3.3.3 绘制流程
3.3.4 实验结果与讨论
3.4 基于GPU并采样四叉树的森林绘制算法
3.4.1 四叉树结点的采样重建和数据压缩
3.4.2 叉树的遍历
3.4.3 结点队列的绘制
3.4.4 绘制流程
3.4.5 实验结果与讨论
3.5 小结
4 大规模森林场景的动态模拟
4.1 风场的定义
4.2 过程式动态模拟算法
4.2.1 参数定义
4.2.2 树木形交计算
4.3 GPU加速算法
4.3.1 参数的动态更新
4.3.2 形变计算流程
4.4 结果与讨论
5 总结与展望
5.1 本文工作总结
5.2 未来工作展望
参考文献
攻读博士学位期间发表论文
致谢