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第一章绪论
1.1研究背景
1.1.1科学教育与科学发现学习的盛行
1.1.2科学发现学习环境的兴起
1.2研究问题
1.2.1问题的界定
1.2.2研究价值与意义
1.3研究现状
1.3.1科学发现
1.3.2智能学习环境
1.4研究思路
1.5研究方法
1.5.1系统科学方法
1.5.2文献分析法
1.5.3设计与开发研究
第二章科学发现学习的概念与内涵
2.1发现学习的提出
2.2布鲁纳的发现学习理论
2.2.1学科基木结构
2.2.2发现学习
2.3从概念发现学习到科学发现学习
2.4科学发现学习实例:摆锤
第三章科学发现学习的认知机制
3.1问题解决的基本理论
3.1.1问题解决的基本概念
3.1.2问题解决的分类
3.1.3信息加工理论关于问题解决的研究范式
3.2科学发现学习是特定领域内定义良好的问题解决
3.3科学发现学习的认知机制
3.3.1科学发现学习的任务环境
3.3.2科学发现学习的解决机制
3.3.3科学发现学习的支持
3.3.4自我监控与反思
3.3.5知识形成过程的表征
第四章科学发现学习环境建模
4.1智能学习环境的研究回顾
4.1.1什么是智能学习环境
4.1.2智能学习环境的系统模型
4.2科学发现学习环境的三元模型
4.3领域知识模型
4.3.1建模思路
4.3.2仿真模型
4.3.3解释模型
4.4学习者模型
4.4.1学习者模型概述
4.4.2建模思路
4.4.3学习者模型的建立
4.5活动模型
4.5.1建模思路
4.5.2活动模型的建立
第五章科学发现学习环境界面设计
5.1背景知识
5.2形成假设
5.3设计实验
5.4数据处理
5.5自我监控
第六章原型系统GSDLE
6.1开发目标
6.2体系结构
6.3开发环境
6.4系统功能
6.4.1知识编辑子系统
6.4.2科学探究子系统
6.5 GSDLE的评价
第七章总结与展望
7.1研究结论
7.2研究创新
7.3研究展望
参考文献
致谢