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第1章 前言
1.1 选题背景
1.1.1 科技馆展品的需求
1.1.2 游戏是一种有效的学习方式
1.1.3 游戏引擎技术的迅速发展
1.2 研究现状
1.2.1 国外研究现状
1.2.2 国内研究现状
1.3 研究方法
1.3.1 文献调研法
1.3.2 借鉴研究法
1.3.3 系统分析法
1.4 本章小结
第2章 游戏与恐龙科普知识结合点
2.1 恐龙科普知识分类
2.1.1 恐龙简述
2.1.2 恐龙的科普知识
2.2 恐龙科普知识游戏化展示的理论基础
2.2.1 探究式学习
2.2.2 沉浸理论
2.2.3 建构主义理论
2.2.4 多元智能理论
2.3 恐龙科普知识游戏化展示的技术支持
2.3.1 网络游戏技术为教育游戏提供了情境
2.3.2 网络游戏技术为教育游戏提供帮助系统
2.3.3 网络游戏的趣味性和激励机制
2.3.4 网络游戏支持教育游戏的评价规则
2.3.5 网络游戏支持教育游戏中的学习者相互协作
2.3.6 网站对教育游戏的技术支持
2.4 恐龙科普知识与游戏的结合点
2.5 本章小结
第3章 基于HOMURA3.0的恐龙科普游戏展示系统功能模型设计
3.1 HOMURA3.0游戏引擎框架概述
3.1.1 Homura3.0游戏引擎框架特征
3.1.2 框架的优势
3.1.3 框架运行流程
3.2 系统总体设计
3.2.1 恐龙科普游戏展示模型系统功能设计思想
3.2.2 恐龙科普游戏展示模型系统的部署结构图
3.2.3 系统功能模块设计
3.3 系统的流程
3.4 本章小结
第4章 模型系统的功能实现
4.1 恐龙三维模型及场景的制作
4.1.1 恐龙三维模型的制作
4.1.2 恐龙的骨骼动画制作
4.1.3 恐龙生活场景的制作
4.2 系统模型的主要功能实现
4.2.1 恐龙对象类
4.2.2 桌面菜单功能
4.2.3 语音系统功能
4.2.4 喂食系统功能
4.2.5 恐龙的奔跑速度
4.2.6 知识问答功能
4.2.7 退出功能
4.3 测试与比较
4.4 本章小结
第5章 总结与展望
5.1 本文工作总结
5.2 未来的工作
参考文献
在读期间发表的学术论文及研究成果
致谢
南京师范大学;