声明
摘要
第1章 绪论
1.1 引言
1.2 选题背景
1.3 课题研究意义
1.4 国内外研究现状
1.4.1 国外研究现状
1.4.2 国内研究现状
1.5 研究目标、方法和内容
1.5.1 研究目标
1.5.2 研究方法
1.5.3 研究思路
第2章 游戏化教学设计及其理论依据
2.1 相关概念的界定
2.1.1 中职
2.1.2 计算机办公软件应用技能
2.1.3 游戏化教学
2.2 游戏化教学设计
2.2.1 游戏与教学
2.2.2 游戏化教学设计的内涵
2.2.3 游戏化教学设计应遵守的原则
2.3 游戏化教学设计的理论基础
2.3.1 教学设计理论
2.3.2 游戏化教学理论
2.3.3 建构主义学习理论
2.3.4 沉浸理论
第3章 中职计算机课程的游戏化教学设计
3.1 中职计算机课程特点分析
3.1.1 中职学生的学习特点
3.1.2 中职计算机课程特点
3.2 游戏化教学在中职计算机课程中运用的可行性分析
3.2.1 游戏化教学运用在中职计算机课程中的优势
3.2.2 游戏化教学运用在中职计算机课程中的可行性分析
3.3 基于闯关游戏的游戏化教学设计
3.3.1 相关理论基础
3.3.2 基于闯关游戏的游戏化教学设计思想
3.3.3 基于闯关游戏的游戏化教学设计实践流程
3.3.4 基于闯关游戏的游戏化教学过程控制
3.4 基于“从做中学”理论的游戏化教学设计
3.4.1 相关理论基础
3.4.2 基于“从做中学’’理论的游戏化教学设计思想
3.4.3 基于“从做中学”理论的游戏化教学实践流程
3.5 教学评价
第4章 游戏化教学在中职计算机课程中运用的案例分析
4.1 案例一:演示文稿制作《项目6-1职业生涯规划》(闯关游戏)
4.1.1 闯关游戏分析
4.1.2 《项目6-1职业生涯规划》的教学设计
4.1.3 案例评价
4.2 案例二:演示文稿制作《项目6-4学校形象宣传》(“从做中学”)
4.2.1 游戏制作任务分析
4.2.2 《项目6-4学校形象宣传》的教学设计
4.2.3 案例评价
第5章 游戏化教学的效果评价
5.1 教学效果的评价方法
5.2 游戏化教学结果评价分析
5.2.1 从学生课堂参与情况评价表分析
5.2.2 从学生完成的任务作品分析
5.2.3 从调查问卷的结果分析
结论与展望
附录
参考文献
在读期间发表的学术论文及研究成果
致谢