声明
摘要
1.1 研究背景
1.2 图片处理APP的定义
1.3 研究目的与意义
1.3.1 研究内容与目的
1.3.2 研究意义
1.4 研究方法与研究框架
1.4.1 研究方法
1.4.2 研究框架
1.5 本文创新性
第2章 文献综述及理论基础
2.1 图片社交与图片处理APP的发展过程及研究现状
2.1.1 图片社交的定义
2.1.2 图片社交与图片处理APP的发展过程
2.1.3 图片社交与图片处理APP的研究现状
2.2 移动应用及其使用行为的研究现状
2.3 技术接受模型(Teohnology Acceptance Model)
2.3.1 技术接受模型概述
2.3.2 技术接受模型的应用
2.4 马斯洛需求层次理论
2.4.1 马斯洛需求层次理论概述
2.4.2 马斯洛需求层次理论的应用
2.5 用户体验理论
2.5.1 用户体验理论的概述
2.5.2 用户体验理论的应用
第3章 研究假设与模型构建
3.1 图片处理APP的使用意愿的研究变量与假设
3.1.2 感知易用性(Perceived Ease of Use)
3.1.3 社交需求(Sooial Needs)
3.1.4 情感化体验(Emtional Experience)
3.1.5 感知乐趣(Perceived Enjoyment)
3.1.6 使用意向(Behavioral Intention)
3.2 图片处理APP的使用意愿影响因素的模型构建
4.1 问卷设计
4.2 变量测量及量表设计
4.3 问卷前测
4.3.1 信度分析
4.3.2 效度分析
4.4 问卷发放与数据收集
4.4.1 问卷发放对象的选择
4.4.2 问卷收集与样本筛选
4.5 补充访谈
4.5.1 访谈提纲
4.5.2 访谈分析与发现
第5章 数据分析
5.1 描述性统计分析
5.1.1 样本分布特征
5.1.2 图片处理APP的用户基本使用情况
5.2 信度与效度分析
5.2.1 信度分析
5.2.2 效度分析
5.3 独立样本T检验
5.4 相关分析
5.4.1 感知有用性与行为意向
5.4.2 感知易用性与行为意向
5.4.3 感知易用性与感知有用性
5.4.4 社交需求与感知有用性
5.4.5 情感化体验中二变量与行为意向
5.4.6 情感化体验中二变量与感知有用性
5.4.7 感知乐趣与行为意向
5.4.8 感知乐趣与感知有用性
5.4.9 感知乐趣与感知易用性
5.5 回归分析
5.5.1 组一——各自变量与使用意向的关系
5.5.2 组二——各自变量与感知有用性的关系
5.5.3 组三——感知乐趣与感知易用性的关系
5.5.4 总结
5.6 研究结果
5.6.1 各因索对使用意向的影响
5.6.2 各因素对感知有用性的影响
5.6.3 感知乐趣对感知易用性的影响
第6章 研究总结与展望
6.1 研究结论
6.2 图片处理APP的发展建议
6.3 研究不足与展望
附录
参考文献
致谢