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声明和学位论文使用授权声明
1绪论
1.1课题背景
1.1.1虚拟现实
1.1.2图形学算法分类
1.1.3真实感图形绘制
1.2自然景物生成技术
1.3自然景物模拟发展现状
1.3.1火焰的模拟
1.3.2烟云的模拟
1.3.3树木和地形的模拟
1.3.4粒子系统
1.4本论文的主要研究内容
1.5论文安排
2虚拟场景中自然景物建模方法
2.1基于分形(fractal)迭代的算法模型
2.2基于三维噪声和湍流函数的算法模型
2.3基于Fourier合成原理的算法模型
2.4基于语法规则的算法模型
2.5基于动态随机生长原理的算法模型
2.6基于粒子系统的模型
3常见自然景物的实现方法
3.1模糊算法生成的火焰
3.2程序纹理生成的云层
3.3分形迭代生成树
3.4分形地形
3.5颜色索引和碰撞检测
3.5.1颜色索引
3.5.2碰撞检测
4基于粒子系统的火焰生成
4.1粒子系统
4.1.2粒子系统原理
4.1.2粒子系统实现
4.2 Billboard
4.3火焰的实现
4.4结果分析
5基于粒子系统和纹理扭曲的火焰生成
5.1实现过程
5.3结果分析
6基于粒子系统和物理模型的云烟生成
6.1物理模型
6.2云烟的实现
6.3结果分析
结束语
致 谢
参考文献