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声明
1绪论
1.1选题背景及研究意义
1.1.1选题背景
1.1.2研究意义
1.2国内外研究现状
1.2.1纹理光照重建
1.2.2光线跟踪
1.3三维激光扫描技术的应用领域
1.4论文主要工作和结构安排
2三维激光测量及纹理映射技术
2.1本课题采用的三维激光扫描仪介绍
2.1.1三维激光扫描的相关知识
2.1.2本文采用的软硬件设备
2.2三维激光扫描技术建模流程
2.3纹理映射原理
2.3.1纹理映射技术
2.3.2纹理映射中的成像原理
2.3.3本课题中的纹理映射
2.4纹理问题的提出
2.5本章小结
3纹理光照重建算法
3.1光照模型
3.1.1双向反射分布函数(BRDF)
3.1.2 Lambert模型
3.1.3 Phong模型
3.1.4简单的局部光照模型
3.2光照一致性技术
3.2.1逆向绘制技术
3.2.2基于图像的重光照(Relighting)
3.3全局自动纹理重建算法
3.3.1算法原理
3.3.2算法流程及步骤
3.3.3实验结果及算法分析
3.4基于模型的纹理重建算法
3.4.1算法原理
3.4.2算法流程及步骤
3.4.3算法试验结果及分析
3.5本章小结
4真实感渲染及光线跟踪算法
4.1光线跟踪算法基本原理
4.1.1光线跟踪算法基本思想
4.1.2光线跟踪基本过程
4.1.3光线跟踪显示真实感图形的优点
4.2改进的光线跟踪算法
4.2.1三维DDA算法
4.2.2空间八叉树剖分技术
4.2.3包围盒技术及其改进技术
4.3几种改进算法的性能分析和比较
4.4光线跟踪应用于纹理重建及真实感渲染
4.5本章小结
5系统实现及实例分析
5.1基于OpenGL的实验平台的构建
5.1.1基于OpenGL的实验平台环境
5.1.2实验平台功能模块介绍
5.1.3实验数据格式简介
5.2实验平台运行实例结果及分析
5.2.1重光照结果分析
5.2.2光线跟踪实现真实感渲染结果分析
6总结与展望
6.1工作总结
6.2进一步的研究方向
致谢
参考文献