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魏世繁;
南京理工大学;
消费者行为; 移动端游戏; 游戏依恋; 关系质量; 营销策略;
机译:基于团队的第一人称射击游戏的角色依恋,了解韩国年轻游戏玩家中的战斗中的作用
机译:在叙事游戏中刺激心理依恋:吸引玩家与游戏角色
机译:专家是多么熟练?电子游戏玩家?评估整个动作游戏中视频游戏玩家的经验和专业知识电子游戏类型
机译:破坏了非社交游戏玩家的神话:比较游戏玩家和非游戏玩家之间的友谊素质
机译:游戏玩家定义游戏玩家:从他们的角度来探索游戏玩家身份和亚文化
机译:休闲游戏玩家的自我疗效和临床特征与年轻成年人过多的游戏用户和非游戏玩家相比
机译:“专家”视频游戏玩家到底有多专业?评估跨“动作”视频游戏类型的视频游戏玩家的经验和专业知识。
机译:两个玩家多米诺骨牌中对手建模的优于游戏理论游戏。
机译:通过使用玩家游戏行为数据预测玩家游戏满意度来保留战略视频游戏玩家的系统和方法
机译:用于具有多个可以由玩家占据的游戏位置的游戏实例的方法和系统,其中该方法包括响应于游戏R in的参与,将tapacartas的多个与玩家的多个位置相关联。特定位置上的第一个实例升级多个西班牙小吃,根据更新的西班牙小吃分配玩家第二个实例
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