机译:基于团队的第一人称射击游戏的角色依恋,了解韩国年轻游戏玩家中的战斗中的作用
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机译:在叙事游戏中刺激心理依恋:吸引玩家与游戏角色
机译:享受愉快的挑战是享受愉悦游戏体验的关键:第一人称射击游戏中的实验方法
机译:在第一人称射击游戏中使用情感状态来适应角色,NPC和环境
机译:《大火之下的虚构人物:电影和军事射击游戏中的身份认同和战斗的中期修辞》。
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机译:如何使用“第一人称射击”(FPS)电子游戏来模拟当代排级步兵的战斗?