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韩国对网络游戏软件知识产权的法律保护

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目录

声明

第一章 绪论

1.1 研究目的及意义

1.2 研究现状

1.3 研究范围及方法

1.4 创新点

第二章 游戏产业及网络游戏软件的知识产权概况

2.1文化产业及网络游戏

2.2 网络游戏的定义及特点

2.3网络游戏与知识产权的关系

2.4各国对网络游戏软件的法律保护

第三章 韩国著作权法对网络游戏软件的保护

3.1对网络游戏软件的著作法保护的渊源及保护内容

3.2对网络游戏软件的韩国著作权的判例分析

3.3 小结

第四章 韩国其他知识产权法律对网络游戏软件的保护

4.1 专利法

4.2 商标法

4.3 不正竞争防止法

4.4 小结

第五章结论-对中国网络游戏软件知识产权法律保护启示

参考文献

参考网站

致谢

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摘要

随着计算机技术和通信技术的不断发展,网络环境变得越来越复杂,韩国知识产权领域中又出现了许多需要被保护的客体,其中之一就是网络游戏程序。我们面临的实际问题是:由于诸类网络游戏程序的传播性和仿制性很强,所以很容易出现侵权现象,并且这一现象表现得越来越普遍,发展也越来越迅速。
  在联网的情况下,国家间的界限也就不那么分明了。有关网络游戏程序版权侵害的纠纷或诉讼也很容易超越一国的限制,上升为国际诉讼。由于法律的制定和修改需要过程,所以对于这样的新生保护客体来说,想及时地采取保护措施是非常困难的。因此对这个方面的学术研究也变得更加迫切起来,并且对于韩国以外国家的比较研究也有必要。
  本文首先阐述网络程序和知识产权的关系,并概述了各个国家对网络游戏软件的保护的立法现状及具体方法。然后进入本论,针对网络游戏软件的保护,具体阐述了韩国的著作权法,商标法,专利法和不正竞争防止法中的法定权利认证和保护措施,在这其中相应地引入韩国网络游戏软件侵权纠纷中的诸多实例、判例,并提出了解决诸类问题的方案,即结合理论和案例阐明了韩国各项法律对网络游戏程序的法律保护现状并给出一些相关的改进建议。文章最后阐述了以上分析对现行中国计算机保护条例有哪些现实意义和启示,以促进中韩两国在网络游戏程序软件以及知识产权方面的交流与合作。

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