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引 言
第一章视觉传达设计概述
一、视觉传达设计的产生及发展
二、视觉传达设计的理念
(一)视觉传达设计是指通过视觉媒介表现并传达给观众的设计
(二)平面设计仅仅是视觉传达设计的一个领域
(三)视觉传达设计是为现代商业服务的艺术
三、视觉传达的功能和用途
第二章CG艺术设计在视觉传达设计中的发展与应用
一、CG艺术设计的发展过程
二、CG艺术设计的特点
(一)人机交互是CG设计最显著的特点
(二)造型准确,效果逼真,可真实实现设计师的创意
(三)修改方便,有助于设计师开发思想和表达自己
(四)可保存为模板,易于复制和保存,便于为其它的设计提供参考
(五)可运用图库功能,化整为零,快速完成复杂的设计任务,极大地提高设计效率
三、对未来CG艺术设计的展望
(一)第四媒体与艺术设计
(二)虚拟现实的发展前景
第三章视觉传达设计教育现状分析
一、视觉传达设计专业的教学模式分析
(一)以教师为中心的传统的教学模式
(二)以学生为中心的教学模式
(三)新型的教学模式的建立
二、“传统的”视觉传达设计教学中存在的局限性
(一)在传统的视觉传达设计教学中,教师在教具和备课上存在一定的局限性
(二)传统的视觉传达设计专业的功能与定位上存在一定的局限性
三、国内艺术院校发展状况——包豪斯对设计教育的影响
(一)包豪斯的教学思想和方针
(二)包豪斯的原则
(三)包豪斯的主要成就和影响
(四)包豪斯对国内艺术设计教育的影响
第四章CG时代视觉传达设计专业课程教学之我见
一、艺术与技术并重
(一)加强基础课程的教学工作
(二)正确处理软件操作技术与视觉传达设计的关系
二、注重创新能力培养
三、加强视觉传达设计课程教学的改革
(一)国外艺术设计教育经验的引进与借鉴
(二)归纳教育科目,创建视觉传达设计教学新体系
(三)教学、科研、社会实践一体化
(四)学制形式与课程编制的探索
四、CG对视觉传达设计教育的影响
(一)视觉传达设计教育的范围更加广泛
(二)教育的国际联系更密切,教育的内容更完善
结 语
参考文献
后 记