文摘
英文文摘
声明
引言
第一章概述
一、主观幸福感概述(SWB)
二、有关网络游戏对大学生心理影响的研究
三、相关理论概述
第二章研究设计
一、研究目的
二、研究假设
三、研究方法
第三章男大学生主观幸福感与其接触网络游戏的实证研究
一、男大学生的总体情况
二、SWB高的男大学生与SWB低的男大学生的比较分析
第四章假设检验
一、非参数检验
二、T检验
第五章研究结论
一、从总体上看,目前在校的男大学生的幸福感水平比较高。
二、幸福感水平高的男大学生的各幸福感因子都高于幸福感水平低的男大学生。
三、一般来看,幸福感水平较低的男大学生倾向于玩网络游戏。
四、玩网络游戏的男大学生倾向于玩角色扮演型游戏。
第六章提升大学生主观幸福感 防止沉迷于网络游戏的策略
一、大学生自身应多做努力
二、学校应该多关心学生的精神世界
三、网络媒体应加强自律
四、加强政府干预
结语
参考文献
附录 男大学生主观幸福感水平与其接触网络游戏的关系研究调查问卷
后记
在学期间公开发表论文及著作情况
东北师范大学;