摘要
1 绪论
1.1 研究背景
1.1.1 电子阅读器终端设备的迅速发展
1.1.2 国内外电子书包的应用情况
1.1.3 电子教材的发展
1.2 研究目标与内容
1.2.1 研究目标
1.2.2 研究内容
1.3 研究意义
1.3.1 理论意义
1.3.2 实际意义
1.4 研究方法与过程
1.4.1 研究方法
1.4.2 研究过程
2 理论框架
2.1 电子教材概念的界定
2.2 建构主义学习理论
2.3 有意义学习理论
2.4 情景教学理论
2.5 斯金纳的程序教学法
3 电子教材内容设计前的相关分析
3.1 市面上类似电子教材的产品分析
3.2 物理知识特点分析
3.3 学生情况分析
4 电子教材的设计
4.1 设计原则
4.1.1 不替代学生动手实验原则
4.1.2 抽象概念形象化原则
4.1.3 练习题分层原则
4.1.4 提示提供原则
4.1.5 不代替教师原则
4.2 初二物理第一章电子教材的设计
4.3 设计模式
5 电子教材的开发
5.1 素材收集
5.2 开发软件介绍
5.2.1 开发软件的选择
5.2.2 iebook超级精灵功能介绍
5.3 电子教材的开发体会及案例展示
5.3.1 开发体会
5.3.2 电子教材案例展示
5.4 试用反馈
6 研究总结
参考文献
附录
读研期间的科研情况
致谢
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