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声明
第1章绪论
1.1课题的研究背景
1.2课题的研究意义
1.3本文的主要工作和主要结构
第2章游戏引擎相关内容综述
2.1游戏引擎的概念及发展概况
2.2游戏引擎的组成
2.3 GTGE游戏引擎的简介
2.3.1 GTGE游戏引擎的工作原理及框架
2.3.2 GTGE游戏引擎的优缺点
第3章游戏引擎设计与实现
3.1游戏引擎总体结构图
3.2游戏引擎分析与改进
3.2.1 GTGE游戏引擎内核分析
3.2.2基于游戏内核的各功能模块的分析
3.2.3场景及场景管理模块的改进
3.2.4角色、角色移动模块
3.3新增功能模块的设计与实现
3.3.1人工智能与导航模块
3.3.2数据存储设计与支持模块
3.3.3打斗模块
3.3.4交谈模块
3.3.5保存游戏
第4章游戏地图的设计与实现
4.1游戏地图设计原理
4.2 tiled开源地图编辑器简介
4.3 tile属性设计
4.4地图的存取
第5章基于游戏引擎的游戏开发平台的设计与实现
5.1游戏开发平台的设计思路和总体结构
5.2主要功能组件的实现
结论与展望
总结
展望
参考文献
致谢
攻读学位期间取得的研究成果及发表的学术论文