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【6h】

基于RPG游戏引擎的游戏开发平台的实现

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文摘

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声明

第1章绪论

1.1课题的研究背景

1.2课题的研究意义

1.3本文的主要工作和主要结构

第2章游戏引擎相关内容综述

2.1游戏引擎的概念及发展概况

2.2游戏引擎的组成

2.3 GTGE游戏引擎的简介

2.3.1 GTGE游戏引擎的工作原理及框架

2.3.2 GTGE游戏引擎的优缺点

第3章游戏引擎设计与实现

3.1游戏引擎总体结构图

3.2游戏引擎分析与改进

3.2.1 GTGE游戏引擎内核分析

3.2.2基于游戏内核的各功能模块的分析

3.2.3场景及场景管理模块的改进

3.2.4角色、角色移动模块

3.3新增功能模块的设计与实现

3.3.1人工智能与导航模块

3.3.2数据存储设计与支持模块

3.3.3打斗模块

3.3.4交谈模块

3.3.5保存游戏

第4章游戏地图的设计与实现

4.1游戏地图设计原理

4.2 tiled开源地图编辑器简介

4.3 tile属性设计

4.4地图的存取

第5章基于游戏引擎的游戏开发平台的设计与实现

5.1游戏开发平台的设计思路和总体结构

5.2主要功能组件的实现

结论与展望

总结

展望

参考文献

致谢

攻读学位期间取得的研究成果及发表的学术论文

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摘要

游戏引擎是一个用来处理游戏底层技术的平台,使用游戏引擎,游戏开发人员可以不用花过多精力去处理系统架构、内存管理、图像绘制等一些底层的技术。专业的游戏开发人员可以直接使用引擎提供的API来进行游戏开发,但是,对于非专业的人员来说,开发一个适合自己目标的游戏则非常困难。本课题就是为了开发一套适合任何人开发游戏的平台而提出的。 本课题首先详细分析了开源游戏引擎GTGE(Golden T Game Engine)的工作原理,在GTGE引擎的基础上进行了二次开发,改善了GTGE引擎中的游戏场景管理、角色模块,增加了人工智能、数据库存储、打斗,交谈、提问和保存游戏的功能,形成了一个功能完善的RPG(Role Play Game)游戏引擎。与此同时,本课题还进行了地图编辑器的设计与实现。在引擎和地图编辑器不断完善的基础上,开发出了一套通用的,灵活的游戏生成平台。

著录项

  • 作者

    杨杰明;

  • 作者单位

    东北电力大学;

  • 授予单位 东北电力大学;
  • 学科 计算机应用技术
  • 授予学位 硕士
  • 导师姓名 曲朝阳;
  • 年度 2008
  • 页码
  • 总页数
  • 原文格式 PDF
  • 正文语种 中文
  • 中图分类 TP311.52;
  • 关键词

    游戏引擎; GTGE; 游戏生成平台;

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