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第一章引言
1.1关于研究课题的提出
1.2课题研究背景及现有成果综述
1.3课题的研究方法和意义及目标
第二章虚拟现实中人机交互易用性的概念
2.1虚拟产品的易用性的概念
2.2虚拟产品的易用性涉及的内容
第三章虚拟现实的概念及特征
3.1虚拟现实的概念
3.2虚拟现实的特征
第四章虚拟现实的主要技术与设备
4.1视觉输出设备
4.1.1桌面显示器及光闸眼镜
4.1.2头盔式显示器
4.1.3双目全方位显示器
4.1.4洞穴式视觉装置
4.2三维声音处理器
4.3触觉反馈系统
4.3.1触觉反馈装置
4.3.2力觉反馈装置
4.4跟踪探测
4.4.1头部跟踪
4.4.2视点跟踪
4.4.3手、手势、及人体姿态的跟踪
4.5语音输入
第五章虚拟设计中的人机交互设计
5.1虚拟设计中的人机交互的概念
5.2虚拟设计中的人机交互设计的组成
5.3虚拟设计中的人机交互设计的内容
5.4虚拟设计中的人机交互设计的目标
第六章虚拟现实中人机交互所存在的问题与相应的原则
6.1虚拟现实中人机交互所存在的问题
6.2虚拟现实中人机交互易用性的原则
第七章国内外虚拟交互最新的研究方法
7.1光黏土研究法
7.2感测桌研究法
7.3笔式点选拖拽方法
7.4智能型皮层研究法
7.5数据瓦片研究法
7.6导航的立方体砖块研究法
7.7镭射指示器
7.8无处不在的显示投影
7.9互动性次表面
7.10智能型环境
7.11数位纸带
7.12高迪的规则曲面几何体
第八章虚拟现实中人机交互的新方式设计案例
8.1设计者如同指挥家
8.1.1设计指挥家
8.1.2指挥家场景
8.1.3指挥动作
8.2指挥界面实例
8.2.1 LED指挥棒
8.2.2 LED手套
8.3电脑视觉运算与观点辨识
8.3.1即时影像处理
8.3.2镭射光点辨识
8.3.3发光LED辨识
8.3.4镭射光点鼠标实例
8.4镭射指示器指挥设计媒介的方式
8.4.1镭射光点操控数位模型
8.4.2镭射光点操控数字化模型
8.4.3镭射光点浏览实体模型
8.4.4镭射光点进行跨显示器工作
8.4.5讨论
8.5手势指挥设计媒体的表现
8.5.1手势进行鼠标工作
8.5.2动作控制呈现方式
8.5.3手势操控数位模型
8.6动作浏览的实体媒介
8.6.1互动模式
8.6.2实际操作过程
8.6.3讨论
8.7图面互动的实体媒介
8.7.1互动模式
8.7.2实体操作过程
8.7.3程序界面
8.7.4讨论
8.8语意声控浏览
8.8.1语意声控流程
8.8.2语音输入
8.8.3语音辨识
8.8.4语意连接
8.8.5触发机制
小结
第九章发展与展望
致谢
参考文献
附录