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基于美学因素的游戏设计应用研究

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第1章绪论

1.1研究的背景和意义

1.2国内外相关研究评述

1.3论文框架结构和内容安排

1.4论文的研究思路和方法

1.5论文创新点

第2章设计美学与游戏设计

2.1设计美学

2.1.1艺术美

2.1.2技术美

2.2设计美学与游戏设计关系

2.2.1游戏设计

2.2.2设计美学与游戏设计关系

第3章游戏美术设计体系研究

3.1原画设计

3.2模型建构

3.3纹理设计

3.4游戏动画

第4章基于美学因素的游戏设计应用

4.1游戏角色设计

4.1.1游戏角色设计的重要地位

4.1.2游戏角色设计类型和主要内容

4.1.3游戏角色设计方法

4.1.4小结

4.2游戏场景设计

4.2.1游戏场景设计的功能

4.2.2游戏场景类型及其风格设计

4.2.3游戏场景设计制作思路

4.2.4小结

4.3游戏光影设计

4.3.1光影应用理论

4.3.2游戏光影设计技术应用

4.3.3小结

4.4游戏特效设计

4.4.1粒子系统

4.4.2公告板(Billboarding)技术

4.4.3小结

4.5游戏用户界面设计(User Interface)

4.5.1游戏界面用户(玩家)研究

4.5.2游戏界面结构设计

4.5.3游戏界面交互设计

4.5.4游戏界面视觉设计

4.5.5小结

第5章结论与展望

5.1结论

5.2难题与发展趋势

参考文献

致谢

附录

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摘要

计算机技术和个人电脑的普及使得游戏产业的发展空前兴旺起来,游戏产业已成为我国经济转型中的一个新的经济增长点,被誉为朝阳产业、绿色产业和黄金产业。游戏设计领域越来越受到人们的关注,相对于其他设计领域来说,游戏设计更注重于技术的前沿性和学科的交叉性,因而其研究思路也应结合相关学科知识进行系统的论述,特别是计算机科学和设计美学。 游戏设计中一个很重要的工作就是游戏美术设计,其相关设计制作受美学因素影响极大。目前,就设计美学类型来说己形成了建筑设计美学、环境艺术设计美学、工业产品设计美学、服装设计美学、动画设计美学、影视设计美学、视觉传达设计美学等等,但游戏方面的设计美学研究相对来说极其薄弱,相关理论体系还没有建立起来。 游戏设计美学理论是个宏大而深刻的课题,以笔者的能力和浅薄的学识难以窥其一斑。本论文主要从游戏设计中有关美学因素层面探讨游戏设计技术的应用,为游戏美术设计提供有效的设计思路和合理的技术支持。分别介绍了设计美学与游戏设计的基本概念,讨论设计美学与游戏设计的重要关系;阐述了游戏设计应用中有关美学因素的几个重要领域。包括游戏角色、游戏场景、游戏光影、游戏特效、游戏界面等设计及其理论。这也是本论文研究的核心内容;论述了游戏美术设计体系的相关内容,如原画设计、模型建构、纹理设计、游戏动画;并对游戏设计中的美学因素应用技术难点作出了分析,预测其发展方向。 本论文研究成果主要有以下几点: ①角色设计矩阵创作法。本文提出矩阵创作法,利用形态、衣装和个性的分解和排列组合可以创作出无限多的角色形象。 ②游戏风格主要体现在游戏场景的风格,本文主要集中于通过对传统建筑的分析,探讨了国产游戏的风格走向。 ③在游戏特效中,对粒子系统和公告板技术进行详细阐述,并结合virtools软件探讨了粒子特效和公告板技术的设计制作方法。 ④在软件用户界面研究成果上,归纳出游戏用户界面设计理论框架,为游戏用户界面设计提供合理的设计思路、原则和方法。

著录项

  • 作者

    陈小飞;

  • 作者单位

    武汉理工大学;

  • 授予单位 武汉理工大学;
  • 学科 设计艺术学
  • 授予学位 硕士
  • 导师姓名 方兴;
  • 年度 2008
  • 页码
  • 总页数
  • 原文格式 PDF
  • 正文语种 中文
  • 中图分类 艺术美学;
  • 关键词

    游戏设计; 设计美学; 游戏动画;

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