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声明
第1章绪论
1.1研究的背景和意义
1.2国内外相关研究评述
1.3论文框架结构和内容安排
1.4论文的研究思路和方法
1.5论文创新点
第2章设计美学与游戏设计
2.1设计美学
2.1.1艺术美
2.1.2技术美
2.2设计美学与游戏设计关系
2.2.1游戏设计
2.2.2设计美学与游戏设计关系
第3章游戏美术设计体系研究
3.1原画设计
3.2模型建构
3.3纹理设计
3.4游戏动画
第4章基于美学因素的游戏设计应用
4.1游戏角色设计
4.1.1游戏角色设计的重要地位
4.1.2游戏角色设计类型和主要内容
4.1.3游戏角色设计方法
4.1.4小结
4.2游戏场景设计
4.2.1游戏场景设计的功能
4.2.2游戏场景类型及其风格设计
4.2.3游戏场景设计制作思路
4.2.4小结
4.3游戏光影设计
4.3.1光影应用理论
4.3.2游戏光影设计技术应用
4.3.3小结
4.4游戏特效设计
4.4.1粒子系统
4.4.2公告板(Billboarding)技术
4.4.3小结
4.5游戏用户界面设计(User Interface)
4.5.1游戏界面用户(玩家)研究
4.5.2游戏界面结构设计
4.5.3游戏界面交互设计
4.5.4游戏界面视觉设计
4.5.5小结
第5章结论与展望
5.1结论
5.2难题与发展趋势
参考文献
致谢
附录